NVIDIA于2025年5月20日正式解禁RTX 5060显卡,市场定价2499元,凭借Blackwell架构和DLSS4多帧生成技术的加持,成为当下最具性价比的甜点级游戏显卡,吸引了不少主流玩家们的关注。
RTX 5060显卡采用了RTX 5060Ti相同的GB206核心,核心面积为181mm²,拥有3840个CUDA流处理器单元,相比RTX 5060Ti的少了768个CUDA流处理器单元,削减幅度16.6%,和上一代RTX 4060的3072个CUDA流处理器单元数量相比则提升了25%,是除了RTX 5090/RTX 5090D显卡之外提升幅度最大的一张显卡。
Blackwell架构重新设计了SM簇,取消了独立的FP32计算单元,全部改为128个FP32/INT32混合单元,在每个计算周期内,单核只能以FP32或者INT32进行计算,和上一代Ada LoveLace架构相比,新的SM簇可以让FP32和INT32计算量在周期内提高一倍。
根据Blackwell架构的SM设计,我们可以简单计算出RTX 5060拥有30个SM簇,每组TPC拥有2个SM簇即15组TPC,另外Blackwell架构的每个SM簇配备了4个五代Tensor核心和1个四代RT核心,所以RTX 5060显卡拥有120个五代Tensor核心30个四代RT核心,4个32bit位宽的内存控制器所以显存位宽为128bit。
Blackwell架构的第四代RT核心改进了光线追踪算法,和第三代RT核心相比实现了光线追踪算力翻倍的效果,而且第五代Tensor核心支持最新的DLSS4,可以在完成一个传统渲染帧的同时额外生成3帧,相比第四代Tensor核心只能额外生成1帧,对于游戏帧数的提升效果更加显著。
为了解决FG帧生成功能带来的输入延迟问题,NVIDIA还跟进更新了NVIDIA Reflex2技术,可以降低75%的PC延迟,让玩家操作更流畅精准。
经过RTX20、RTX 30、RTX 40系列三代GeForce RTX显卡的生态运营,越来越多的游戏支持NVIDIA的DLSS超分辨率和帧生成技术,伴随RTX 50系列显卡一起发布的最新DLSS4多帧生成技术,在短短几个月的时间内,支持的游戏和应用数量已超过125款,而且数量还在持续不断的增加。
在这次的RTX 5060显卡游戏性能实测的50款游戏中,支持最新DLSS4多帧生成的游戏有11款,支持DLSS3帧生成的游戏有19款,剩余20款游戏则只支持DLSS2超分辨率技术。