6、门户模式
门户模式的成功,也将延续到《战地6》中,门户模式也就是创意工坊,玩家可使用 Godot引擎编辑器自由定义地图规则、自己搭建地图、调整武器参数、设定AI行为等,并支持跨平台分享创意地图。

这个模式,不仅可以让玩家们充分发挥自己的创造力,给游戏带来长期的人气和可玩性,而且还侧面弥补了EA官方后续生产力不足的问题,无论对玩家还是EA都是双赢的。现在就已经可以想象,未来在《战地6》门户模式里面玩到《战地1》的复刻地图,或者战地版糖豆人等有意思的内容了。
7、反外挂和长期运营计划
FPS游戏都逃不了“外挂”的魔爪,EA官方表示他们对反作弊已经做好了准备,《战地6》游戏将采用EA内部开发的 Javelin反作弊系统,并且将反作弊比作“一场长期的持久战”,生命不息,斗争不止,反正flag已经立下了,可千万别拉胯啊。

另外,EA官方表示,对《战地6》的定位远超传统游戏产品,计划将《战地》系列转型为“长期运营的平台型项目”,这一战略的核心是将技术、玩法与内容整合至统一架构中,打破代际更迭的传统模式,这看上去EA是不打算整换皮迭代了,而是准备长期投入人力和资源把《战地》做成一款长期更新内容和玩法的网游,听着也不错。
开发团队表示赛季更新将定期进行,未来将有“大量内容放出”,包括新模式、新武器和新地。
8、游戏优化、游戏实测与PC配置需求
从此次的B测来看,《战地6》的游戏优化做得还不错,游玩过程中没有出现太过恶性的影响游戏体验的BUG。
至于PC版的游戏优化,整体来说比较亲民,当然如果要追求高画质、高分辨率、高帧率,那么高端的显卡是必须的,具体需求,参考下面的游戏实测数据。

这次我们用索泰RTX 50系列的5款显卡对游戏进行了测试,分别是:入门级显卡 索泰 RTX 5050 月白 OC ,甜品级显卡 RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC ,中高端显卡 RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE ,高端显卡 RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY ,和顶级4K显卡 RTX 5080 天启 OC 。

本次分别测试了1080P、2K、和4K三种分辨率,希望能给大家带来一些有价值的参考。

因为游戏没有自带的Benchmark 测试工具,所有测试数据均为手动测试,测试的场景为开罗围城地图,一次对局为一次测试,记录平均帧和1% LOW帧,画面特效设置为超高,DLSS 质量,开启DLSS 4x 帧生成选项。
下面就是具体的测试数据:

4K分辨率下,RTX 5070 以上的显卡开启DLSS 4x 帧生成平均帧都达到了200帧以上,不过对于《战地6》这类型的FPS游戏而言,帧数的稳定性也很关键,所以1% low帧高一点体验更好,而在本次的实际游戏测试中,RTX 5070 Ti 和RTX 5080 在游戏中4K分辨率下都能获得非常流畅的体验,不过4K畅玩,还是更推荐RTX 5080显卡。

接下来是目前比较主流的2K分辨率测试,同样的RTX 5070 以上的显卡无论是平均帧还是1% low帧都很高,实际游戏中,也很流畅。RTX 5060 Ti 稍微有点勉强,不过适当降低一些游戏画面,DLSS 调整为平衡档或性能档,RTX 5060 Ti也可以在2K分辨下一战。

最后是1080P分辨率,画面不如2K和4K那么惊艳,但是配置需求也比较亲民,RTX 5050 入门级显卡在1080P分辨率下也能游刃有余,1% low帧稍微有点低,但实际游戏中没有感受到很明显的卡顿,整体还比较流畅,当然这次测试是在超高画质下进行的,适当降低画质到中等,DLSS开性能档位,那么RTX 5050 驾驭1080P分辨率就更完美了。

距离游戏正式发售还有2个多月的时间,想必经历过《2042》翻车,EA对于游戏的优化肯定会很重视的,正式发售时应该会比现在优化更好,至于《战地6》是否值得预购,还是建议大家亲自测试体验一下再做决定。
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