《战地6》:我打《三角洲行动》吗?

2025-10-13 09:38:31 来源:互联网 作者:未知 编辑:万游引力 浏览:loading

《战地6》(简称BF6)已于昨晚正式解锁,登陆Xbox、PS5、以及PC(Steam、EA、Epic)平台。作为《战地6》有力劲敌的《三角洲行动》,恰逢这几天因为对干员“深蓝”的大刀以及撤离点机制的修改而闹得节奏满天飞,直接导致隔壁的三国杀玩家经历了沉痛的一天——三角洲的差评超越了三国杀,成为新的差评榜倒数第一。此时一款能冲击《三角洲》地位的FPS新品大作的出现,令不少痛批三角洲策划的玩家精神为之一振,就盼着琳琅天上能在友商的冲击下多为玩家们想想。

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那么,BF6真的能扛起大旗么?

时间倒回至十二天前的深夜,EA官宣了被收购的消息。沙特几个大金融机构组成的财团豪掷500多亿美元拿下了EA,交易预计在2027财年第一季度完成,到时候EA就得从纳斯达克退市了。EA虽然手握《战地》、《FIFA》、《极品飞车》等经典IP,但营收一直不咋滴,现在EA的摇钱树就全靠体育游戏,花了大成本制作的RPG《龙腾世纪4》口碑销量都崩了。在这个大背景下,EA在制作《战地6》的时候相当的谨慎。

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这种谨慎用高情商说法就是:玩法经典纯正、一次稳健的回归;低情商说法就是:缺乏突破创新,哪都好就是不好玩。虽然BF6前阵子的测试数据相当不错,当时Steam峰值在线超过52万。而昨晚的大型纪录片之《我跟50万人一起排队进战地6》也反应了玩家的热情,截至目前,BF6的在线人数依旧有30多万,24小时的峰值在线人数是74万。

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今天的顶层竞技游戏之争,不仅卷玩法,也卷产能,更加卷的是厂商对玩家的理解。谁能更切中玩家当下的需求,谁又能犯更少的运营错误,谁才能从这场旷日持久的“拉锯战”中领先身位。君不见这几日《三角洲行动》的骚操作使得民怨沸反盈天。希望被收购后的EA能好好运营。

接下来看看《战地6》和《三角洲行动》的对比。

1、大战场

这两个游戏相同的地方主要集中在大战场模式上。全面战争是战地系列标志性的多人模式,BF6和三角洲的大战场均为32vs32,并都有载具与步兵协同的玩法。最大的区别就是BF6的大战场是围绕据点争夺展开的动态沙盒,更加强调大规模载具协同作战;而《三角洲》的全面战场模式更偏向于结合干员技能的团队对抗,提供类似《战地》但也有所不同的大战场体验。

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在大战场的地图方面,BF的地图设计规模宏大,专为载具设计,并提供完整的海陆空载具体系,包括喷气式战斗机,让玩家开得爽打得爽;三角洲的部分大战场地图存在易守难攻、掩体不足导致双方远距离架枪的问题,同样提供海陆空载具协同作战,但载具体验不如BF6那么好——怎么形容呢,你就想想你能在BF6开着坦克把大楼撞碎,一个字爽。

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2、角色系统

《战地6》并没有像《三角洲》那样繁多的干员,其角色分为四个兵种:突击兵、工程兵、支援兵和侦察兵,每个兵种都配备专属武器、装备,拥有独特小技能与主动技能。

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而《三角洲行动》为多干员系统,每位干员不仅有着鲜明的外观和独特的背景故事,且都拥有专属战术道具、大招和特长(被动技能)。

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3、特色模式

如果说BF6的优势在大战场,那三角洲的优势则集中在搜打撤玩法上了。虽然搜打撤并不是三角洲的首创玩法,且鹅厂此前就推出过聚焦搜打撤玩法的“暗区突围”,但三角洲也切切实实是靠着烽火地带模式才有了如今的热度。

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而BF6这次则重新引入了大逃杀玩法,支持最多100名玩家参与,组成25支四人小队展开对抗。与PUBG不同的是,BF6的大逃杀融合了兵种分工、小队协同、战术破坏与载具作战机制。玩家可借助运输载具与装甲单位拓展战场机动性,增加了可玩性。

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