超采样技术
《战地6》对于各家厂商的超采样技术支持地非常完备,包括DLSS 4、FSR 4、XeSS 2,并且支持50系独占的DLSS 4多帧生成技术。不过由于测试所用显卡均为N卡,所以并不支持FSR 4以及XeSS 2,下图对比仅为FSR 3以及XeSS。
就画质表现而言,采用Transformer模型的DLSS 4显著强于FSR 3以及XeSS,即便是超高性能下也未出现明显的画面劣化。而传统的FSR 3超采样技术则在“平衡”档位后出现较为明显的“糊成一团”的现象,尤其是画面中的“射击标尺”刻度,在“超高性能”下几乎无法辨认,而DLSS 4同档位仍然非常锐利,而XeSS在该档位下的表现同样糟糕。不过XeSS提供了更多档位可供选择,在“超高质量+”和“超高质量”下拥有媲美原生的画面表现。
就性能表现而言,FSR 3的画面表现最劣,但硬件压力最低。在同档位下,帧数明显优于其他两款超采样技术。XeSS画面表现适中,不过硬件压力更大,在同档位下,帧数最低。DLSS 4作为老牌超采样技术,综合了二者的优势,既实现了不错的帧数表现,也拥有第一梯队的画质。