超采样与抗锯齿技术
《寂静岭f》不同于其他新推出的单机大作,但也符合大家对于日厂游戏的技术力刻板印象,其并不支持最新的DLSS 4超采样技术,甚至也不支持帧生成技术。虽然也支持DLSS、FSR、TSR,但通过实际测试发现,其搭载的DLSS版本为DLSS 3.7,发布于2024年上半年,采用的仍为老旧的CNN模型。
此外,《寂静岭f》在4K分辨率下,游戏强制开启超采样技术,并不提供FXAA快速近似抗锯齿、TAA时间抗锯齿等传统抗锯齿技术,当分辨率降低至2K、1080P,在设置中才会出现这些选项。
就画面表现而言,在多种超采样技术以及抗锯齿技术中,TSR反倒是画面最清晰的一个,并且在TSR各个性能档位几乎没有区别。其次画面表现最好的是DLSS,之后为FSR,TAA则出现了一种“没戴眼镜的模糊感”,FXAA则“狗牙”锯齿感明显。
帧数表现方面,DLSS与FSR提升幅度相近。有趣的是TSR,在各个档位下帧数并无明显变化,经过多次反复验证,结合各个档位画质一致的情况,我们可以得出一个结论,如果不手动更改渲染分辨率的滑块,即便在更改TSR性能档位后,游戏仍然会按照100%原生分辨率进行渲染。所以TSR实际上是在执行的是抗锯齿职能,并未从低分辨率向上超采样,或许这就是霓虹人的逻辑吧。
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