游戏画质
《忍龙4》的画质预设档位共有4档,画质由高到低分别为“高”、“中”、“低”以及“超低”,其中“高”预设档位实际上等同于全特效,已经将所有画质选项拉满。“中”、“低”、“超低”档位会默认开启动态分辨率,并在光照以及材质方面有所降低。需要注意的是,《忍龙4》拥有帧率限制器,游戏设置内最高可调节到240 FPS,因此例如RTX 5090 D之类超高性能的显卡在2K或者1080p分辨率下无法与RTX 5080等显卡拉开差距。
就画质档位的实际表现而言,预设“中”相较于预设“高”,主要体现在光照质量、阴影精度等环境特效的下调,虽然材质贴图分辨率也有细微降低,但在动态游玩中肉眼难以察觉。“低”档位则进一步牺牲了贴图质量,例如场景物件(如上图垃圾桶)的表面纹理细节出现明显简化。进入“超低”档位,游戏会大幅削减全局光照和体积阴影的特效,导致贴图分辨率显著降低,视觉效果也变得更为粗糙。整体来看,不同画质档位的主要差异聚焦于环境渲染效果和场景细节,而玩家操作的角色模型和核心视觉元素在所有档位下几乎没有显著的细节损失。
通过测试结果可见,比较令人意外:虽然画质有所降低,但调整不同的画质预设档位,并没有带来明显的性能提升。其中,“高”画质和“中”画质的帧率几乎没有差别,而“低”画质和“超低”画质的表现也大致相同。因此,玩家在实际游玩时,其实不需要考虑牺牲画质来换取性能。即便将画质一口气降到最低的“超低”档位,相比“高”画质,帧率的提升也只有大约21%。
不过上述结论(指无需降低画质)是就显存容量充足,未爆显存的情况而言。如果玩家使用的显卡显存容量仅为8GB、6GB,甚至4GB,则必须适当降低画质预设来减少显存占用,以避免游戏过程中出现明显的卡顿。
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