超采样技术
《COD22》作为年货游戏,对于各家厂商的超采样技术支持齐全,由于本次测试并未覆盖AMD以及Intel显卡,因此选项中并未显示所有超采样技术。单就对N卡而言,支持DLSS 4(v310.2.1)、FSR 3(v3.1.2)以及XeSS(v1.3.0.28),同时还支持若干锐化技术,例如FidelityFX CAS、NVIDIA图像缩放等,此外还支持古早的FSR 1技术,考虑到其画面表现,故不在本次评测的讨论范围内。
DLSS以及FSR均提供了5个档位,XeSS则提供了7个档位,多出2个质量档可选。值得一提的是,在1080P分辨率下,DLSS的“终极性能”档位实际上是不起作用的,其实际渲染分辨率与“性能”档保持一致。

DLSS(Transformer模型)画质对比(点击查看大图)
就画面表现而言,DLSS技术无疑还是最强的,不过有趣的是,DLAA原生画质的锐利度反倒不如DLSS质量模式,一定程度上可能是锐化程度不同导致的。FSR 3在“平衡”档位后画面噪点显著增多,在“终极性能”档下,阴影处几乎全是噪点。XeSS的画质表现则非常优秀,受益于AI算法的加持,即便是在“终极性能”档下也未看出较为明显的画面劣化。对于还在使用不支持DLSS技术的老款显卡的朋友而言,开启XeSS也是一个不错的选择。
就帧数表现而言,FSR 3的性能开销最小,在相近的档位下可以取得更高的帧数,对于非Intel显卡而言,XeSS的性能开销最大,但也可以获得不错的画面观感。DLSS则可以实现最好的画质和适中的性能开销,属于最优选择。
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