游戏玩法体验:是搜打撤,又不止是搜打撤
搜打撤的基础是射击游戏,所以游戏的射击手感和体验好不好,决定了这个游戏的下限,《ARC Raiders》的底子还是不错的,枪械的手感,后坐力,射击反馈以及击中反馈等都能算得上是较高的水准,枪械的改装升级系统也很丰富,这也是玩家们收集物资的主要驱动力之一。

而在生存向的底层设定方面,《ARC Raiders》和《三角洲》一样进行了简化,比如取消饥饿值、寒冷值等拟真生存设定,人物只保留了生命值、护盾值、体力值三个数值,人物的技能树的解锁升级可以强化这些方面的数值,让玩家们更专注于游戏内的战斗和地图探索,简单来说就是玩起来更畅快,打起来更爽快。

《ARC Raiders》和传统的搜打撤不同的是它的物资兑换和奖励升级系统。传统的搜打撤游戏中,物资是以价值来衡量的,玩家们是进入对局,搜集高价值物资,成功带出,兑换成游戏币,再使用游戏币购买升级自己的装备。

而《ARC Raiders》的升级系统,是游戏内的工坊,这也是游戏长期养成和资源循环的核心,升级解锁不同的枪支和能力,所需的物资不同,这些物资并非以价值来衡量,而是以当前的需求来衡量。
可能你需要的物资,对别人来说就是垃圾,你杀了人不一定获得你需要的物资,而你被杀则必定会失去你所需要的物资。这样玩家们就会衡量PVP带来的收益和代价,所以这也一定程度上的降低了玩家们对局内的冲突,进而增加了与陌生人合作对抗机器人的PVE乐趣。

另外,《ARC Raiders》还弱化了撤离失败的代价,游戏给了玩家们撤离失败的保底奖励,玩家们在游戏内的任何行动,都会获得经验奖励,就算在局内撤离失败,结算时还是会获得一定的奖励,减少了玩家撤离失败的负反馈,这个设定对于新手玩家来说算是正向奖励了,不会因为几次撤离失败毫无成长而放弃游戏。
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