《仁王3》显卡性能测试:DLSS拯救卡顿,砍瓜切菜

2026-02-10 03:52:28 来源:游民星空[原创] 作者:潇湘kisk 编辑:潇湘kisk 浏览:loading

谜之优化问题

正如我们开头所说的,游戏首发当日,Windows 10下CPU占用率激增导致游戏掉帧频繁的问题惹得玩家纷纷退款,虽然本次测试并未使用Windows 10系统,但我们在测试中也发现了类似的问题。

在我们使用RTX 40系列显卡并开启帧生成进行测试时,会频发CPU占用率冲上90%,间接导致CPU瓶颈显卡占用率下降,最终导致游戏全程掉帧的情况。虽然该现象并不能稳定触发,但在测试中,我们跑图10次,其中只有1~2次不会触发掉帧,几乎无法顺利游玩。

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4K分辨率卡顿对比(点击查看大图)

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1080P分辨率卡顿对比(点击查看大图)

通过帧数曲线可以看到,在卡顿时,帧数在开启帧生成后的平均帧与原生帧之间反复横跳,导致游玩体验呈现出一步一卡的灾难。

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4K分辨率 正常运行时硬件占用率(点击查看大图)

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4K分辨率 卡顿掉帧时硬件占用率(点击查看大图)

通过分析测试时硬件占用可以看到,未触发卡顿时,CPU占用基本稳定在60~70%,显卡占用全程满载非常稳定,但是发生卡顿后,CPU峰值占用多次冲上90%,显卡占用也开始抽风上下跳动。

在我们回滚系统,增加内存,更换硬盘,更换9950X3D等多种调试后,该问题均无法解决,有玩家可能怀疑是爆显存了。不过实际是,即便是24GB大显存的RTX 4090 D也有概率触发该问题,考虑卡顿主要发生在场景交界处,由于游戏为无缝设计的开放世界地图,可能是由于地图等大量材质模型加载间接导致CPU占用率上升,进而引发的卡顿。目前只能等待游戏推出优化补丁,不建议RTX 40显卡玩家开启帧生成游玩该游戏。

此外,我们也发现了,《仁王3》在开启帧生成时,UI界面层与游戏画面并未分开渲染,在帧数较低的情况会触发UI紊乱跳动。

更多相关资讯请关注:仁王3专区

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