2. 内容与玩法:大世界探索+剧情体验
很多人说《红色沙漠》是“缝合怪”,但它缝合得还算成功。你能看到很多其他开放世界里游戏的影子:接支线要去告示板,像《巫师3》;犯罪系统和NPC互动,像《荒野大镖客2》;还有据点建设玩法,则像极了联机开放世界游戏。

但是红色沙漠并非纯纯的缝合,它把这些有趣玩法都变成了有自己特色的东西,比如三角色操控系统,能让玩家体验不同的战斗风格,还能在不同地图同时探索;还有巨龙和机甲坐骑,无论是赶路跑图还是战斗,都带来更刺激的体验。

甚至开发商生怕玩家们太闲了,在除了探索和剧情体验之外,还加入了大量可玩内容,如:狩猎、采集、制作、据点建设,还有大规模战争、1v1决斗,甚至能种地养鸡、做贸易,你说它是个养成游戏我都不会怀疑,这要是都好好体验一遍,几百个小时的游戏时长肯定要的。

至于游戏的战斗方面,只能说是中规中矩,不是游戏的加分项,但也没有成为减分项,还是能看到一些网游的影子——尤其是那多到快要溢出屏幕的战斗粒子特效,不调低是真的伤眼睛。有意思的是游戏内战斗力的提升主要靠装备升级和“阿比斯神器”的技能点提升实力,没有等级系统,这点对不想肝等级的玩家很友好。
3. 剧情与NPC:剧情中规中矩,NPC很鲜活
剧情是“复仇+拯救世界”的经典老套路,就目前放出的测试内容来看,节奏还算紧凑,等后续游戏正式发布之后,体验完整剧情再看。

游戏内的NPC令人惊喜。AI化程度很高,很多NPC都有自己的生活轨迹和人物性格,不再是站桩充数的木头人或者交接任务的纯工具人。
比如:巡逻的卫兵会帮你打敌人,撞到行人会被骂,每个NPC都有自己的生活轨迹,不是只会站在原地等你对话,犯罪会被被卫兵抓去坐牢,偷只羊可以去找销赃NPC等,这些鲜活的NPC和开放的玩法,让游戏世界更加的鲜活和真实,大大提升游戏沉浸感。
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