《死亡搁浅2:冥滩之上》显卡性能测试:光栅游戏的画质标杆

2026-03-27 17:46:41 来源:游民星空[原创] 作者:潇湘kisk 编辑:潇湘kisk 浏览:loading

游戏画质与超分辨率

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《死亡搁浅2》拥有5个预设画面档位,画质由高到低分别为“极高”、“高”、“中”、“低”以及针对掌机用户设计的“便捷”档位,值得一提的是,游戏并未将光线追踪技术纳入到预设档位中,也并没有为其单独设置一个画质选项,而是藏在“环境光遮蔽”以及“反射”选项中,玩家如果想要开启最高画质,需要手动调节。

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预设画质对比(点击查看大图)

就画面表现而言,《死亡搁浅2》在Decima引擎的打磨下拥有极其出色画面观感。在我们手动将画面品质调整到最高后,山姆防护服上的金属反光与周围环境的全局光照相互呼应,地面的阴影细节由于光追技术的引入而显得极其自然且富有层次感,但总体与“极高”档位相差不大,并没有路径追踪技术那般夸张。从“极高”切换至“高”预设时,凭借优秀的预烘焙光影和高分辨率纹理,整体观感依然非常细腻,特别是在山姆面部建模和背景建筑的锐度上保持了极高水准。当预设下降到“中”画质,我们可以观察到背景贴图的分辨率有所降低,阴影边缘变得略显生硬,但对于整体氛围的营造并未产生结构性破坏。然而在“低”与“便捷”模式下,画面缩水变得肉眼可见,环境光遮蔽的缺失使得角色与环境的融合感减弱,背景贴图也出现了明显的涂抹痕迹,这更像是为了掌机端或入门级显卡所做的极致性能妥协。

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性能表现方面,预设“极高”档位无疑最吃性能,但在DLSS超分技术的加持下,主流的2K游戏显卡RTX 5060 Ti 16GB依然能够游刃有余地应对。此外,游戏更多的画质预设也为使用不同硬件的玩家提供了更多选择余地,在“便捷”预设下,帧率提升约为65%。

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在超分辨率技术上,《死亡搁浅2》支持较为丰富,就N卡而言,不仅包含了主流的DLSS、FSR 3.1.5、XeSS技术,还支持Decima引擎自带的PICO超分技术。其中DLSS版本为310.5.2,虽然版本较新,实际游戏时预设仍为Preset K。

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超分辨率技术对比(点击查看大图)

从实测画面来看,DLSS 4毋庸置疑地稳居第一,在“画质”模式下,山姆面部的胡茬以及防护服上的编织纹理几乎与原生抗锯齿无异,甚至在某些细节边缘的稳定性上超越了原生表现。即便切换到“性能”模式,DLSS 4依然能够保持极高的画面锐度,没有出现明显的涂抹感,光影在复杂环境下的重建非常自然,无愧于其在深度学习超采样领域的领先地位。不过在降至“最高性能”档位后,贴图清晰度劣化明显,毕竟需要为更多帧数做出妥协。

相比之下,FSR 3.1.5由于并未采用机器学习算法,在降低到性能档位以后画质下降明显,Intel的XeSS则是一如既往地提供了更多的超分档位,为数毛玩家提供了更多选择,但总体效果略“肉”,缺少DLSS 4那般的清晰锐利。 

至于PICO超分技术,其表现更像是在性能与清晰度之间寻找一种柔和的平衡。在“画质”档位下,整体画面的通透度不错,能够很好地还原皮肤纹理和金属光泽。但在切换到“性能”模式后,画面会出现轻微的柔化效果,这种软模糊虽然减少了锯齿,但也让远景的锐利度有所下降。

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从实测数据来看,以主流的2K分辨率与2K甜品卡GeForce RTX 5060 Ti 16GB为例,面对特效全开且开启最高规格环境光遮蔽光追与反射光追的《死亡搁浅2》时,原生抗锯齿下的平均帧仅为46FPS左右,1%Low帧更是跌到了36FPS上下,此时超分技术成为了获取流畅体验的必然选择。在开启至“画质”档位后,各家超分技术均能实现接近70 FPS左右的性能表现,DLSS由于更加消耗性能,在平均帧数上略低一些。值得一提的是“最高性能”档位的极限模式,DLSS的帧数表现显著领先于其他超分技术,FSR 3.1.5的“最高性能”档位与“性能”档位基本没有差距,或许是在2K分辨率下,FSR 3.1.5无法应用更低的输入分辨率,实际并没有开启成功。

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光线追踪画面对比(点击查看大图)

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光线追踪画面对比(点击查看大图)

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光线追踪画面对比(点击查看大图)

虽然《死亡搁浅2》首发登陆PS5平台时并未支持光线追踪技术,但在结束独占登陆PC后却引入了部分光追效果,因此大家也可以预料到光追效果不会太出众,因为并非原生设计。事实也是如此,就画面表现而言,开启开启光追后,草地阴影更加清晰,不再是光栅画面下的一团黑,行李反光也相对清晰真实。至于水体效果,提升不大,在反射效果上反而不如光栅画面下的直观。总体而言,《死亡搁浅2》的光追效果相对鸡肋,并未直观到让玩家一眼看出差距。

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性能表现方面,如果只是开启环境光遮蔽中的光线追踪,对实际游戏的性能影响基本没有,对于性能影响最大的是光线追踪反射,在“极高”档位下,性能衰减约为16%。

更多相关资讯请关注:死亡搁浅2:冥滩之上专区

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