卷画质更卷显卡,《异环》优化彻底摆烂?

2026-04-30 16:55:39 来源:互联网 作者:未知 编辑:万游引力 浏览:loading



为何路径追踪那么消耗显卡性能?《异环》真就没做优化吗?

先说第一个问题,为什么路径追踪那么消耗性能,

普通二次元游戏,用的是传统光栅渲染,光影靠预烘焙,简单说就是反射、阴影等都是靠预先做好的贴图来实现的,所以显卡渲染压力要小很多,基本上GTX 1060 显卡都能畅玩。

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而《异环》采用的是更逼真写实的全景路径追踪,这也是是当下天花板级别的光影渲染技术,路径追踪开启后,每一束光都需要实时计算反射、折射、阴影,场景更加的逼真,但是显卡渲染的压力也成倍数的提升,所以开启路径追踪之后,仅靠显卡的光栅渲染性能,是完全吃不消的,所以原生帧才会那么低。

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那这种情况是不是靠优化能解决的呢?深度优化确实能解决部分问题,但是全景光追是实时计算的,游戏场景内的光线何其复杂,游戏优化工程师们,就算大脑CPU干宕机了,也不可能靠代码就能解决路径追踪优化的问题,所以这个根本还是得靠显卡的性能来强行支撑。

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而《异环》采取的优化策略就是,做好基本画质的流畅度的优化,让入门门槛尽量降低,保证更普遍的大众玩家的电脑能获得基本的游戏体验,也就是在不开启光追、路径追踪时的游戏流畅度优化,所以前面的测试中,1080P分辨率下,最高画质,不开启光追相关选项,RTX 3060 级别的老显卡也能跑到80帧。

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而更进阶的画质,在开启路径追踪等更复杂的光追选项时,则交给AI 渲染来解决帧数问题,也就是首发即支持的NVIDIA DLSS 4.5功能,这里官方也做了很明显的切割,RTX 5070以下的显卡,在游戏中无法开启路径追踪功能。

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这里再来看一组在DLSS 4.5加持下的游戏实测数据,RTX 50系列显卡,在开启4x帧生成之后,帧数得到了巨大的提升,RTX 5070Ti 以上的显卡基本就能在路径追踪开启后仍然有140帧的流畅帧数,虽然RTX 5060Ti 无法开启光追选项,但是也能在2K分辨率下,150多帧畅玩,画面和流畅都得到了保证,游戏体验大幅提升。

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从《异环》游戏的优化问题,我们已经可以看到传统光栅渲染已近黄昏,未来AI渲染是大势所趋。目前的DLSS 4.5的超分和补帧,还只是利用AI算力来简单暴力的提升游戏画面和帧数。

而随着未来DLSS 5的到来,AI渲染将会直接参与到游戏开发之中,从建模、纹理、光照到帧生成,AI全程参与,和当初的光线追踪技术一样,DLSS 5将会给游戏界带来一次巨大的变革。英伟达CEO黄仁勋在 2026 年 CES 上提到:“未来属于神经渲染(AI 渲染),DLSS 5将会是图形领域的GPT时刻”。

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