《极限竞速:地平线6》显卡性能测试A卡篇:FSR4加持超越同定位N卡

2026-05-25 17:43:29 来源:游民星空[原创] 作者:潇湘kisk 编辑:潇湘kisk 浏览:loading

FSR 4画质对比

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目前新出的3A大作基本标配红绿蓝三家的超分辨率技术,地平线6也不例外,首发支持FSR 4超分技术,从而让玩家可以更加从容应对高画质下的性能需求,实现帧数与画面的平衡。

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FSR 4 画面对比 中午阴天(点击查看大图)

本作中首次引入的FSR 4带来了十分显著的画质表现。得益于全新AI技术的应用,FSR 4在各种渲染模式下的细节恢复能力有了质的飞跃。从截图可以看出,即使在性能模式甚至超高性能模式下,画面的清晰度依然维持得非常出色。车尾部分的“GT-FOUR”英文字母、丰田Logo以及车牌上的每一个字体在超高性能模式下都保留了清晰的边缘,车辆尾翼和车身线条平滑,没有出现明显的锯齿。同时,背景中的民居建筑结构和远处的植被依然立体、扎实,没有由于分辨率劣化导致的模糊与涂抹现象。

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FSR 3 画面对比 中午晴天(点击查看大图)

相比之下,传统的FSR 3在各模式下的画质走向则略显逊色。在FSR 3 AA和画质模式下,车辆的边缘轮廓以及远处的房屋细节虽然能够保持较好的锐利度,但随着设置向平衡、性能以及超高性能模式依次递减,画质的损失开始变得非常直观。尤其是在性能和超高性能模式下,背景中日本民居的屋顶瓦片和窗框线条出现了明显的模糊与锯齿感,车尾的日本车牌数字也变得难以清晰分辨。此外,背景山坡上的树木植被呈现出一定程度的涂抹感,车辆后挡风玻璃上的微小线条也因缩放分辨率下降而产生了断裂,这直接体现了老一代技术在低分辨率渲染时较为普遍的局限性。

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  • 据悉,《极限竞速:地平线6》的舞台设定在日本,这将会是《地平线》系列迄今为止规模最大的地图。在实机视频发布后,PlayGround Games还在官网上公布大量本作的高清截图,展示了游戏中的日本风貌,以及大量新车。
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