超分辨率及抗锯齿技术
虽然《幻兽帕鲁》结束了数年的抢先体验推出了正式版,但很可惜的是,游戏原生内置的DLSS超分模型仍然是2023年左右推出的DLSS D预设,也就是采用CNN模型的老DLSS。好在经过我们的实测,玩家可以通过NVIDIA App手动修改到最新的M以及L预设。并且就N卡而言,游戏目前支持的超分技术仅有DLSS,此外也有若干抗锯齿技术,例如TAA、FXAA以及虚幻引擎独占的TSR技术,但TSR并不能选择档位,只能用作抗锯齿。
为了更加直观的对比D预设以及M预设的差距,我们手动替换了游戏的DLSS超分模型,并制作了实机对比图。在DLSS D预设下,从质量、平衡到性能三个档位展现出了较为常规的画质递减趋势。在DLSS质量档位下,D预设能够较好地还原角色发丝、背包挂件以及背景传送雕像的边缘轮廓,画面整体表现尚可。但随着渲染分辨率降低至平衡和性能档位,背景山石的纹理细节开始出现一定程度的糊化,远处树木的叶片层级感也有所下降,特别是在性能档位下,草地和边缘细线的清晰度有肉眼可见的衰减。
切换至全新的M预设后,画面在细节重建和锐利度上展现出了非常出色的综合表现。在DLSS质量档位下,M预设相较于D预设能够捕捉到更丰富的微观细节,角色橙色发丝的贴图纹理更加清晰,背部斧头与皮质背包的边缘切割感更为干练,背后的传送雕像及其周围散落的自发光粒子也拥有更平滑且没有毛刺的轮廓呈现,整个场景的精致度有进一步的提升。
M预设最突出的优势体现在渲染分辨率较低的平衡与性能档位上。当D预设在性能档位下出现显著涂抹感、远景树叶模糊成团时,M预设依然凭借更强大的图像重建能力,保留了极其扎实的高频细节。地面的草坪依然维持着良好的立体感与线条分明度,背景山体和树木的贴图没有发生塌陷,角色边缘的抗锯齿效果也依然稳健。甚至在M预设的性能档位下,其最终呈现出的画面精细度已经非常接近D预设在更高档位下的观感,在低渲染基数下提供了极具实用价值的画质表现。
但就性能表现而言,M预设由于采用了性能开销更大的第二代Transformer模型,实际的帧数表现较之D预设有着15%左右的差距,因此大家如果想要平衡画质和帧数,也不一定要选择M预设,DLSS 4的K预设在质量模型下也有着不错的效果。
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