不一样的控制,熟悉的Remedy
视觉美术一直是Remedy的招牌。从《马克思·佩恩》系列的黑色电影风格,到《心灵杀手》的诡异小镇,再到《控制》中充满几何结构、强烈光影和超现实空间的太古屋,Remedy很擅长用光影、建筑和环境变化营造独特的游戏画面,这也是Remedy作品美术风格一直比较鲜明的原因之一。

Remedy擅长制作叙事性强、电影化的动作游戏,尤其重视游戏中的叙事表达。这种思路甚至延伸到了自研技术。

2013年前后,Remedy曾尝试制作《心灵杀手2》的早期原型,但原有引擎限制了他们讲故事的能力。于是,Remedy专门新开发了Northlight引擎,并从《量子破碎》开始使用,之后又成为《控制》《心灵杀手2》等作品的技术基础。

对Remedy来说,这些技术并不只是为了追求更高的画面规格,而是为了让游戏能够呈现他们想要的故事和世界。
早在2019年,《控制》便站在了实时光线追踪游戏的第一梯队。时至今日,《控制》仍是光线追踪效果最出色的游戏之一。Remedy通过光追反射、间接光照和接触阴影等效果,将光影表现融入那座诡异而不断变化的建筑之中,让《控制》成为早期RTX游戏中的代表作品。

2023年推出的《心灵杀手2》再次树立了游戏画面新标杆,采用升级后的Northlight引擎,引入细节更丰富、真实感更强、更具沉浸感的路径追踪技术。

最新的《控制:共振》凝聚了Remedy从此前两部作品中积累的经验,并将其融入新作中扭曲诡谲的城市。

路径追踪确保游戏中的光照符合物理规律,极大地还原了现实世界中光线的外观。环境与场景会随光照条件变化自然变亮或变暗,纹理和材质也会对光线与阴影呈现符合现实的反应。
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