《巫师3:狂猎重制版》显卡性能测试:炒冷饭炒出个显卡杀手

2026-10-17 17:36:38 来源:游民星空[原创] 作者:潇湘kisk 编辑:潇湘kisk

超分辨率

《巫师3:狂猎重制版》支持NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR 4与Intel XeSS 2.0三套超分辨率技术。抗锯齿方面,游戏提供FXAA、TAA等选择,受限于篇幅,本节不再展开介绍抗锯齿。由于本次测试使用N卡,FSR部分实际对比的是FSR 3。

本节画面对比与性能测试均基于传统光线追踪模式进行,关闭路径追踪与光线重构,以观察不同超分辨率方案本身的表现。需要特别说明,本作DLSS各档位调用的内部模型并不相同:DLAA与超高性能档采用旧版CNN模型的F预设,质量和平衡档采用第一代Transformer模型的K预设,性能档则采用DLSS 4.5第二代Transformer模型的M预设。这与NVIDIA官方推荐组合的差别集中在DLAA和超高性能两档,官方分别推荐使用K预设与第二代Transformer模型的L预设,因此不能将本作所有DLSS档位的表现都归于同一套模型。

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超分辨率画质对比(点击查看原图)

DLSS质量与平衡两档对人物面部、锁子甲以及远处植被的保留比较接近,降低输入分辨率后,细小纹理仍然具有较好的辨识度。性能档在4K输出下仅以1920×1080分辨率输入,M预设仍能保留较清楚的头发轮廓、盔甲纹理与树冠层次,体现出新模型在低输入分辨率下的重建能力。超高性能档的输入进一步降至1280×720,同时默认采用F预设,人物面部、发丝与草木细节的损失便更加明显。

想使用超高性能档的玩家,可以进入NVIDIA App,在本游戏的“图形”设置中找到“DLSS优设-模型预设”,选择“推荐”,让超高性能档采用针对4K低输入场景优化的L预设,DLAA则使用K预设。应用设置后重启游戏,还可通过DLSS统计浮窗确认实际生效的模型。

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FSR 3在质量档下能够保留较完整的人物轮廓与装备纹理,继续下调档位后,远处树冠、头发和锁子甲等高频细节逐渐变模糊。到了性能和超高性能档,细碎草叶与树叶更容易混成一片,人物面部和衣甲表面也有更明显的涂抹感。相比之下,DLSS性能档的M预设在同样较低的输入分辨率下,仍能保留更清楚的细节层次。

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XeSS提供了更细的档位划分,超高质量+和超高质量能够较好地保留人物与环境细节,随着档位下调,头发、锁子甲和远景植被同样会逐渐丢失细节,超高性能档的模糊感更容易察觉。这里还要注意,各家的同名档位并不一定采用相同输入比例。按照Intel的定义,XeSS质量档采用约1.7倍缩放,平衡档采用2倍缩放,因此前者更接近DLSS平衡档,后者则对应DLSS性能档的输入比例。

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超分辨率对本作的性能改善相当明显。4K分辨率下,RTX 5080使用DLAA时平均帧率仅为23.5FPS,切换至DLSS质量和性能档后,分别提升至41FPS和54.3FPS,增幅约74.5%和131.1%,性能档的1%Low帧率也达到50.5FPS。FSR 3性能档为58.1FPS,比DLSS性能档高约7%,但需要接受更多细节损失,同为2倍缩放的XeSS平衡档则为54.6FPS,与DLSS性能档基本接近。DLSS超高性能档虽然能达到78.5FPS,但本次默认F预设下的画质下降也比较明显。综合画质与性能,本次N卡平台更适合优先选择DLSS质量或平衡档,光追压力较大时,采用M预设的性能档则提供了更实用的折中。

更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎重制版专区

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