《影之刃零》显卡性能抢先测试:8GB显存靠帧生成能2K拉满画质

2026-10-27 19:52:57 来源:游民星空[原创] 作者:潇湘kisk 编辑:潇湘kisk

测试平台

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测试平台为AMD平台,处理器为锐龙7 9800X3D,未进行任何超频,仅解锁功耗墙,并将PBO Scalar更改为10X。内存为芝奇焰锋戟6000 C30 16GBx2套条。驱动为最新的621.01。

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索泰RTX 50系列显卡基于NVIDIA Blackwell架构,结合DLSS 4.5超分辨率与动态多帧生成,为体验《影之刃零》的路径追踪光影与高速战斗提供充足动力。针对不同定位产品,索泰精心打磨散热与供电设计,兼顾散热效率、噪音控制和运行稳定性,让显卡在长时间游戏中持续发挥性能。从天启系列的机甲造型,到AMP EXTREME INFINITY系列的无限镜灯效,鲜明的设计也为不同风格的装机提供了更多选择。无论是重视流畅战斗的动作游戏玩家,还是追求细腻画面与整机颜值的硬件爱好者,索泰RTX 50系列显卡都能以兼顾性能、散热与设计的产品实力,成为打造高性能游戏平台的理想之选。

测试方法

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测试路线图

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测试路线起点

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测试路线终点

由于《影之刃零》并未内置基准测试工具,因此测试在游戏中进行,按照固定路线跑图并通过软件记录帧数。地图为“悲泣溪谷”,起点为游戏中的第一个篝火点。

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画面设置方面,我们将游戏预设画质等级调整为“最高”,开启路径光追,DLSS超分辨率档位选择为“性能”,由于游戏中的路径光追功能与光线重建绑定,实际启用的超分模型为光线重建F预设,即DLSS 4.5光线重建。测试帧生成时将会打开6X多帧生成功能。

更多相关资讯请关注:影之刃零专区

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