《红色警戒3》社区峰会PCNC报告摘要

2008-06-30 17:37:39 来源:本站原创 作者:冒险 编辑:dsgames568 浏览:loading

- 胖子设计师Greg Black已经把三方单位都详细介绍了,但现在日本方还不允许披露。三方建筑除了防御都非常雷同(参考C&C3),还有个别单位也性质相近,但没有相近到《最高指挥官》里头那样。
- 虽然不是很重要但还是说一下,所有单位的第二技能都是天生自带的,不再有火鹰战机穿云轰炸那样需要先研发才能用的技能。HeXetic打比方CCG的毒蝎坦克是需要先升级毒蝎导弹才能发挥战斗力的,而RA3中的初级坦克只要灵活运用技能就能在前期战斗中取得明显优势。
- 所有单位技能和类似将军技的支援技能都不需要花钱,唯一例外是盟军间谍的招降。


盟军单位

海豚 - 第二技能可以跃出水面躲避攻击还可以跃过一小段岩石障碍什么的。它们的玩伴从乌贼转变为狗熊,我是说,狗和熊……

军犬 - 小狗游泳时显然没有太多东西可以给它们咬,它们的吠叫技能可以震慑敌方的狗或熊,把RA2的真正“狗斗”发扬光大了……

冷冻直升机 - 游戏中唯一的纯支援单位,不能凭自己的力量消灭敌人单位,最多只能将其冰冻,靠其他单位把“冰雕”一击敲碎,对建筑不适用。说它的冷冻光束过强之前请先搞明白这一点,其他单位开火能把敌人干掉,而它开火只能冰住敌人,到底谁强谁弱…… 被收缩光线缩小的单位说话音调也会变尖细[译者:这太恶搞了……],因为变小的单位会加快速度和减少攻防能力,对没有武器的MCV和矿车似乎比较好用。

IFV - IFV的默认武器现在只能对空,每种步兵进去都会提供一种独特的武器(让我们祈祷没有“总统IFV”……)。在外观方面,它看起来像GDI斗犬吉普的表兄弟。[译注:有人就评论像吉普车多过像步兵战车]

间谍 - 配了全新的英国口音,当命令他下水的时候,他马上把西装一剥!露出了里头的潜水服,当命令他上水的时候,他马上又把潜水服一剥!露出了……里头的另一件西装!再命令……[=004=] 可惜现在已经没有隐藏超强单位让间谍潜入敌方高科开启了,但依然可以潜入其他建筑偷钱、或者关闭某一座生产建筑。间谍的花钱招降技能是完全随机控制附近的三个敌人单位的,如果用在一堆动员兵上显然亏了。间谍可以伪装成敌方或我方士兵。

激流 - 盟军运兵车的名字,三方都有基本的步兵运输车。气垫式,主武器是机枪一门。[译注:在之前的预告片中曾出现,似乎特色不大]

世纪轰炸机 - 运伞兵和轰炸不能同时进行,所以二选一之前应该仔细斟酌。

航空母舰 - 仿佛直接复制粘贴了2代[译注:是吗?除了看起来像舢板大小]

工程师 - 两栖交通工具是水上摩托

标枪导弹手 - 就是CCG的美国导弹防御者,我已经感觉到了无数CCG玩家正流着口水幻想着用几个这些家伙拦下无数坦克的快攻。[这是原作者说的]

幻影坦克 - 可以伪装成敌人车辆,还可以隐藏附近的友军。[译注:亦有报道说幻影坦克能伪装成自己车辆,还有把附近的友军也伪装,暂不明确哪些话才是真的]

雅典娜大炮 - 盟军火炮单位,仿如美国粒子大炮那样从高空降下炮弹

谭雅 - 金发,可以C4掉建筑和车辆,当然还有双枪杀兵。她的特殊能力是时间旅行回到10秒钟之前的状态,比如冲进敌人基地炸掉建造场然后在机枪塔冒出来之前用这个脱离。[这可比C&C3代的特种兵猛多了]

建筑方面,盟军建筑不提供建造半径,需要用矿车变形为指令中心来扩张。盟军的科技升级方式和之前所有C&C都不同(本作的苏联仍然维持建造某些科技建筑的传统方式),也不像《中土战争2》那样各个建筑单独升级,而是升级建造场或指令中心,然后在它们作用半径内的建筑才能享受到科技提升。比如你有5座机械工厂连接到你的建造场(会用蓝线表示它们由哪个建筑支配科技),然后你在建造场购买2级科技升级,那么5座机械工厂都能购买2级单位了。如果你失去这个建造场,那么科技就掉回原点,直到你重新在这附近弄一座建造场或者指令中心并再次升级。这绝对是盟军的弱环。[很有突破的设计啊……]

然则盟军保留的传统是建造方式,点击购买——等——点击拖出——选地点放置。盟军的防御建筑包括“这真的不是光棱塔”的光谱塔作为高级防御。[郁闷……下面贴一张图供大家参考一下]还有类似多动能步兵车的主力防御,武器会根据你放进去的步兵而有所不同。


苏联单位:

特斯拉坦克 - 并非常任单位,只在战役中出现在地图上某些地方,而且不确定战役中也能不能购买。这么做的原因是现在跳上陆地的特斯拉小艇完全可以充当特斯拉坦克,抱歉了!

特斯拉小艇 - [译注:难道名称还没有确定为电鳐吗?] 像RA2海蝎防空船那样的轻便船只,电击有不错的威力。虽然有机械行走的陆上形态,它的第二能力只能在水里使用,放出一个“特斯拉新星”,伤害周围的单位,对海豚等生物单位伤害达到秒杀级别。如果你是盟军,应该及时使用海豚跃出水面的技能躲避此攻击。

镰刀 - 这个单位已经出了官方介绍了,这里就不多说了。

牛蛙 - 同上。

动员兵 - 同上。

V4火箭发射车 - 同上。

基洛夫飞艇 - 同上。

无畏战舰 - 和RA2大同小异,除了可以在移动中发射导弹。第二和基洛夫一样是以HP逐渐减少为代价增加移动速度。

恐怖机器人 - 现在是两栖单位,可以钻进无畏战舰和航母里,不过实在需要太多时间才能破坏这两个大家伙。恐怖机器人的锁定技能在前天有报道,可以瘫痪敌人车辆的移动力,但敌车仍然可以开火。

勘测者 - 分基车。[连名字都和C&C3一样能不一样么,EA文采枯竭了?]

阿库拉潜艇 - 和过去的潜艇差不多,第二能力是发射无制导的超大鱼雷[译注:从这条来看,前天的报道说是导弹说错了],在撞到什么东西之前会一直向正前方游。大可以弄一排潜艇出来,然后派一小船去侦测敌人海军基地的位置,三二一同时发射!对面死清光。[华丽的设计啊……]

双刃直升机 - 对地攻击直升机,运输能力之前已经提过了。

熊 - 可以游泳,作者以把熊放到敌人兵营门前为乐=004=

天启坦克 - 暂时没有么新东西可说,就是有个电磁拖叉能力。非两栖

工程师 - 渡水工具是橡皮筏,第二技能是,拔枪……

苏联建筑的建造机制在预告片中已经披露了。苏联防御有机枪塔、防空炮和少不了的特斯拉线圈。


日本单位:
你们就等吧……


支援技能除了之前提到的把东西送上天拖下地之外,包括了轰炸、援军、提供小能力(比如自动补血)和升级(比如增加攻防)、或者《中土之战2》那样的临时加快生产速度之类的。
技能槽的增长偏帮弱势一方,比如一方的单位更密集地被摧毁的话,他的技能槽会增长得更快,就有更多技能可以帮助反败为胜。



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