世上有两坨饭最难缠:辐射饭和暗黑饭。前者不怒自威,Bethsda到现在还战战兢兢;后者勃然大怒,在网上发起请愿活动,公开抨击《Diablo III》的美工设计有严重问题。
暗黑饭中的死硬分子觉得原厂画面左看右看都不顺眼,干脆撸袖子自己干,真正的暗黑3应该是介个样子滴:
(地牢中的巫医,上为原厂画面,下为粉丝作品,下同)
该作首席设计师Jay Wilson对此评价说:这里的关键是,该画面是Photoshop的功劳而非3D引擎实时生成,尽管它看起来很酷,但对游戏引擎来说几乎不可能,因为光照系统不可能如此善解人意且系统开销又能承受,如果我们能这样干,也许早就在地牢里用上了。
现在来谈谈画面中的纹理,黑黢黢一团,把怪物淹没在黑暗中使它们看起来大同小异——这是游戏设计的大忌,玩家多玩几遍就烦了;而且很难分辨角色各部位,它们的出现就像是从黑暗中突然冒出来的。
所以,我们不会接受这个设计,当然,图中光照之类的东西还是蛮酷的,可惜我们无法实现。
(另一幅地牢巫医)
Jay Wilson:你瞧瞧把各物件的轮廓弄得多么依稀难辨,你能看清正中桌子上摆放的物件吗?
我不能认同的原因之一是,该设计实际上完全背离了《Diablo II》。你回头看看《Diablo II》中的魔法效果,那是压倒一切的浓墨重彩之笔,对我来说,任何将其阴暗化的企图都是剥夺其生机与趣味的反暗黑之举。