我们从星际2小组那儿获得了一些有趣的反馈信息。最初团队讨论了新的设计策略以及他们对于在星际2中如何进行创新的想法。看来团队希望重新设想星际,但同时又保持其特有的步调和感觉。
新单位作为创新的一部分,增加了三个种族之间的内在区别。这种创新带来了新的战术策略,我们所熟悉的游戏的很多方面也有变化,比如技能分配等等。
目前,虫族的变化是最大的。虫族的确可玩性很高,玩家也认为它们看上去很不错。当然,团队每天都在尝试新的东西,比如有三种不同的方法来制造菌毯!这三种方法分别是菌毯肿瘤(你们之中有人也许已经在最近在SClegacy网站公布的虫族科技树中见过这个单位),孵化所和宿主。虫族现在可以通过菌毯来“入侵地图”,这与虫族狡猾且具有传染性的特点所吻合。
The Nydus Worm也是一个很受欢迎的单位。它可以空降很多的部队,风险很小,但很明显它不够灵活,造价也比其他两个族的运输单位昂贵。同时它也需要宿主来为它制造菌毯。显然传送蠕虫在发动夹击时是很重要的。
然后还地刺和孢子塔,我们可以推测它们与早期的殖民地相似。两者有共同之处,它们都是可移动的,并且都需要菌毯。
另一个需要菌毯的核心单位是虫族女皇。团队的工作进行到现在,可以说没有菌毯,女皇的存在毫无价值。女皇的主要任务是防守基地。她可以通过感染技能来治疗基地,用挖掘隧道技能传送至其他任何虫族建筑,并且能够感染任何在一定范围内的任何建筑。女皇另一个与基地相关的技能是你可以把一个卵虫变成变异卵虫。
腐蚀者是一个强大的对空单位,现在它能感染阵亡的地方单位,也不需要螺旋塔(飞龙塔)的支持。自爆虫擅长对付小型单位,但是它对装甲单位的能力被削弱了,不再造成附加伤害。自爆虫现在更适合在突袭战中使用。