无尽的隐秘----------IGN战斗系统访谈
IGN近期对tri-Ace公司的Xbox360新游戏《无尽的未知》制作人大川广志(Hiroshi Ogawa)进行了一次采访中,详细透漏了本作包括战斗在内的系统。
IGN:为什么你们选择真实时间的战斗,而没有使用传统的RPG战斗模式? Hiroshi Ogawa:我们想创建一个基于真实世界的不同感觉的战斗系统。
IGN:在游戏中你似乎能够给与组队其他同伴战斗指示?具体情况是怎样的?
这套战斗系统我们称之为“Connect Action”,能够使主人公在战斗中和其他组队成员中的一个建立联系。当建立联系后,你可以通过X\Y键命令同伴使用战斗技能。
当然,联系技能在通常状况下,其他同伴是不会自动使用的,它只能通过主人公联系指示发动
IGN: 整个游戏牵扯到很多角色,有哪些角色是可以加入组队成为同伴的?
游戏中共有13名性格各异的角色能够加入主组队(主人公所在的组队) 。另外还有5名次级角色能够加入二级组队。
IGN:我们都知道 主人公能够吹笛子,他的这个技能在游戏中会起到怎样的作用?
笛子不会造成直接伤害,它主要担当重要的辅助功能。在战斗中,你可能会使用笛子支援你的战友。
IGN: 关于笛子,是否存在类似升级方面的设定?
你不能直接对笛子本身进行升级,然而,随着游戏的主线推进,主人公会获得新的音乐分数(技能点),以此来学会更多的音乐,
增加相关的技能。在游戏的开始阶段,只能演奏一首曲子,唯一的效果就是演奏音乐而已
IGN:您能够举一些关于笛子乐曲方面的例子么?
你可以利用笛子演奏发现一些隐藏的宝物、战斗中铸造完全防御魔法的防御壁、增加组队同伴的力量等。 游戏中也存在着战斗中无效的
音乐,主要作用是在城镇中演奏来获取额外的钱
IGN:您能够解释下本作的组队系统么?
组队一般由包括主角在内的4个成员构成,战斗中成员会根据个人的性格自由活动,不同你可以通过前面提到的连接系统对他们发出指示。
另外,比较特别的地方,游戏中可以创建多个组队,按照12个主要角色可以分成3个组队,然而玩家只能够控制主组队,另外2个组队处于自动
不可控制的状态。如果其中任何组队经过正在战斗的友方队伍旁,有很大概率会进行战斗援助。
IGN: 组队系统是否有数量限制或者次数限制? 前面提到过的,最多3个组队,主人公不一定亲自战斗。
IGN: 为什么您决定在游戏中启用这样的战斗组队系统?存在什么情况而使得1个组队系统无法实现的功能么?
我希望玩家能够通过这个系统体会更真实的组队战斗系统,每个成员都有自己的个性,虽然游戏中没有提供更多的命令指示控制其它的成员,
这点看上去是有些限制,但是这也是这个游戏系统的目的,同伴有着自己的个性,所以战斗中你可能会觉得有些时候并不完全按照你的指示行动
IGN: 游戏中人物如何提升能力?你可以通过提升等级或者更换装备来提高角色能力,当然熟练掌握游戏中战斗系统操作,运用个人的能力也能够提升战斗实力 IGN: 游戏中能够强化武器么? 可以通过道具合成来获得高级装备 IGN:E3 DEMO中主要体现了战斗系统,这样是否会对游戏的平衡性产生影响 的确,游戏中战斗占了相当的比重,但是我们也准备了大量的剧情场景和城镇场景,所以平衡性问题应该不会有问题
IGM: 无尽未知的战斗系统看上去和最后的神迹非常的相似。两者的不同在哪里?
表面上上去是有些相似,因为都牵扯到众多人数的战斗,但是无尽未知采用的真实时间制强调动作要素,最后的神迹 则是创新回合制的战斗系统。 IGN:很多人认为,《星之海洋4》使用了史克威尔艾尼克斯有史以来最好的战斗系统,为什么《无尽的未知》不考虑使用它呢? 我们的理念是系统的不断创新,所以尽量避免使用重复的战斗元素。本游戏的战斗或许给人和星海相同的感觉,所以我相信 众多支持传统系统的玩家也会喜欢本作的新系统。来源:英文IGN杂志