CAPCOM负责开发《生化危机5》的游戏制作人竹内润日前接受访问,表示《生化危机5》目前开发进度一切顺利,绝对赶得上2009年三月的发售日,而他也很有自信的表示《生化危机5》绝对会带给恐怖类型游戏的重大革新,就像当年NGC《生化危机4》推出带来的全球震撼一样,或许今年东京电玩展大家亲自试玩过《生化危机5》之后,就能深刻体会到《生化危机5》所带来的革新了。

竹内润表示,《生化危机5》的故事设定本来就极富挑战性,以往恐怖类型的游戏大多以阴暗、湿黏的恶心环境来营造恐怖感,但《生化危机5》却不同,因为他认为恐布不会因为周遭环境的光亮与否而有差别,只要遭遇危险就算是大太阳底下一样也会觉得恐怖。因此《生化危机5》的游戏舞台拉到了终年阳光普照的非洲,但面对已经被异形附身,聪明异常而且动作敏捷的非人类攻击,就算在大太阳底下也会遭遇到「属于白昼下的恐怖」,这是革新之一。

而接下来是敌人设定摆脱了以往殭尸迟缓颟顸的设定,这次的敌人是由被异形附身而转变的人类,除了保有原本人类的敏捷与智慧之外,还会言语沟通并以集团包抄的方式来夹击玩家,或是会使用各种武器、使用道具来攻击,甚至还会以擒拿环抱的方式困住玩玩以求同归于尽。这种迅速、敏捷、聪明而且会相互「沟通」的非人类,打破了以往独来独往且缓慢愚笨的殭尸设定,会带给玩家更大的游戏压力,这是革新之二。
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