已经结束的暴雪BlizzCon会长,暴雪为广大FANS们带来了精彩的《暗黑破坏神3(Diablo III)》游戏试玩,但是在现场的记者Joystiq却有幸采访到暴雪副总Rob Pardo,并了解了有关《暗黑破坏神3(Diablo III)》诸多细节。
问:我们现在知道该作仍有符石系统,也注意到了打孔装备,还有什么与战力有关的系统设计吗?
答:嗯,这个嘛,当然会有一些继承自前作的系统设计,但同时也会有全新的设计,现在之所以不提是因为我们还没准备好……也许是因为只要我们想出某样东西就会转而用批判的眼光看待它,这正是我们开发理念的过人之处,如果想法不错我们会保留,如果东西不怎么样我们就重回绘图板。
问:如果玩家扮演的角色与NPC攀谈,NPC会有针对性地回复,这是怎样做到的?
答:该系统目前还不完善。我们就此经历过多个设计阶段,起初甚至还打算不用游戏中的角色模型来参与谈话,或者不让你的角色开口说话,当前这个设计还处于完善之中,还有相当一段路要走。
我们想在《暗黑破坏神3(Diablo III)》中实现的宏愿之一就是要添加更多的角色扮演内容,我觉得前作的动作成分太多了,情节不够丰富,玩家基本上没有享受到RPG游戏中常见的自主性,这是《暗黑破坏神3(Diablo III)》中亟待加强的部分;但同时我们又不希望拖慢游戏节奏,我们不想让该作变成猛击对话选单的游戏,当前所演示的这个系统就体现了我们的设计意图,有着相当程度的改良同时又能保持快节奏的游戏方式。