《红色警戒3》各级别画质对比

2008-10-31 14:20:04 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 浏览:loading

《命令与征服:红色警戒3》已经发布上市,相信不少玩家都已经迫不及待地开始了战斗,这里我们简单看一下游戏画面在不同级别下的差异。

《红警3》基于SAGE引擎,全称Strategy Action Game Engine(策略动作游戏引擎),曾在《魔戒:中土之战》和《命令与征服3:泰伯利亚战争》中使用,对软硬件系统的要求并不高,最低配置如下:

操作系统:Windows XP SP2、Windows Vista 32-bit

处理器:XP 2.2GHz、Vista 2.6GHz

内存:XP 1GB、Vista 1.5GB

硬盘空间:10GB

显卡:支持DX9.0c;256MB显存;GeForce 6800/Radeon X800或更好

《红警3》提供了超高、高、中、低、甚低等五个级别的画质选项,同时为了方便玩家调节,还有多个预设级别供选择,可以一次性改变物体阴影、水面细节、纹理质量等。本次比较的对象就是这几个级别,截图来自Radeon HD 4870 1GB GDDR5显卡,原始分辨率均为2560×1600,为方便读者下载查看缩至1280×800。


画质调节菜单(德文)


超高:画面相当华丽,细节、阴影、纹理都很到位。

《红警3》各级别画质对比
高:基本上,和超高级别没什么不同。

《红警3》各级别画质对比
中:阴影几乎全部消失,水面纹理也大大弱化。

《红警3》各级别画质对比
低:阴影完全不见,水面效果也基本荡然无存,另外地面上的小型物体都没了。

《红警3》各级别画质对比
甚低:纹理表面质量大大下降,几乎看不到任何细节。

简单地说,《红警3》里的画面质量可以分为高中低三个档次,其中超高和高是同一级别,都能带来相当养眼的享受,适合拥有顶级显卡的玩家;中级别里阴影和纹理质量损失不少,但细节依然还算丰富,是为主流显卡玩家准备的;低和甚低可以说是惨不忍睹了,低端或者旧时代显卡玩家的无奈之选。

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