五、更自由的连击系统:
在以往的“《传说》系列”作品中,同一系的特技通常都是无法连续使用来累计连击数的(例如:魔神剑、魔神剑双牙和魔神连牙斩等),而在新作中,这个设定已经不复存在,玩家可以在战斗中将所有的特技随意地组合起来,在提升战斗爽快感的同时也让玩家在追求高连击数上有了更多的研究空间。
六、无限压制系统引入:
“无限压制系统”的初次登场是在NDS上的《无暇传说》(Tales of Innocence),通过在战斗中角色的不段互换实现连续攻击。同时在《深渊传说》(Tales of the Abyss)以及《薄暮传说》(Tales of Vesperia)的OverLimit(俗称爆气系统)也将出现,当满足一定战斗条件后即可发动,在爆气状态中角色的攻击力上升,技术的咏唱时间将会缩短,在爆气状态下就可以发动无限压制攻击敌人。