会场上除了体验之外,还有《星海4》的制作人和协助制作人山岸功典和小島創的问答环节。
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最开始的提问是:“为什么想到要在XBOX360上开发”。
山岸回答:“因为在游戏界中,最先发售的就是360,我们想早点进行新作品的开发,再加上360的硬件结构,跟Windows的开发环境比较相近,能够较容易着手开发”
Q:可是现在日本市场,360并不普及,关于在360上推出作品,你们怎么看?
A:这回星海4的360捆绑版本也一起发售,我们希望能帮助360在日本市场普及。
还有系列玩家关于结局的一些提问,“这次的游戏不是孩子般的角色,而是Full Size的3D角色,因为角色模型的建立和过场动画有物理因素的局限性,(我不知道他这句话到底想表达什么意思)所以没有另外安排其他的结局。即使这样,众多的角色也会让玩家得到满足。
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本作是跟《星海传说1》相衔接的作品,在玩家中,也有一些希望1~3代在XBOX360上重制的呼声。面对这些呼声,山岸表示”次时代机器的游戏开发是很费时间的,如果真有制作旧作品的时间,自己宁愿投身新游戏的开发。有一些玩家也希望能够尽快看到5代的出现,我们也会进一步考虑强化自己的游戏系列品牌。”