旨在与队友亲近的“休暇系统”
游戏中的队友与主人公之间会有一个友好度系统,随着情节的推进,队友与主人公之间的友好度会有上下波动。在本作中,玩家一旦完成了某种特殊任务,就会进入“休暇系统”,和自己的队友交流甚至引发事件,这将是影响和队友友好度的关键所在。

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