《最终幻想13》新ATB战斗系统介绍及新情报

2009-03-29 12:12:58 来源:本站原创 作者:动作 编辑:dsgames568 浏览:loading

●战斗系统解说

【1】本作将采用标志遇敌方式

本作将采用在场地行进间目视确认敌人踪影的"标志遇敌"方式.只要移动中与敌人进行接触,就会顺畅地转移到战斗部分.通过仔细看清敌人的行动,可以巧妙地避开敌人.

【2】以时间计量表为主轴的战斗

本作的战斗基本是采用即时方式进行.基本形式是随着时间的经过,时间计量表就会逐渐累计,一旦累计到必要量,就可以实行指令.到这部分为止都继承了"FF9"之前的"ATB(动态时间战斗)"系统,不过决定性差异在于即使时间计量表未累积到最大值,也一样可以实行指令.由于时间计量表被分隔好几个区段,所以只要累积到必要量时就可以实行指令.计量表累积满的话,可以储存多个指令再一起实行.

【3】指令具备"消耗值"

本作的战斗系统中,所有指令都设定"消耗值".当指令实行时,就会因应消耗值所需要的数量消耗掉时间计量表.例如,上图画面内的情况下,时间计量表的上限相等于消耗值3.若是消耗值1的指令就可以实行3项,而要是实行消耗值3的指令的话,时间计量表就会一次过消耗尽.因为超强劲的指令,消耗值就越高,所以应对不同情况时,巧妙地区隔使用是关键.

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