基本上,角色造型保留原作设定,仍然请来漆原智志担任设定,制作团队也启用不少老面孔,但因为被不少玩家反应新版的部分人物作画微妙,有兴趣的可以来玩「超级比一比」找出还有哪些差异。
卡曼 | 亚玫丽雅 | 亚玫丽雅 |
梅露菲 | 梅露菲 | 缇比 |
◆超高自由度战斗
「即时任务达成战斗系统(RMC)」是《光明骑士》初代的特点之一,触碰怪后在原地图直接进入战斗场景,无需另外读取战场资讯,这点在剧情任务时有很强的战略感受;举例来说,敌人抓了少女飞奔而去,留下同伙原地牵制你,眼看着无辜少女就要被敌人带出战斗画面,到底该先杀去救人,还是把眼前敌人先解决掉?诸如此类的设计,多了几分自由度,也较普通的回合制游戏多了不少刺激。
可以在战斗内,任意对队伍改变攻击目标,进行多体攻击时的时候相当好用,如果情况不妙,努力向画面边边移动是脱离战斗的方式,尽管敌人通常紧追不舍,只要肯跑还是很有机会脱离。
PSP重制时以提升战斗速度为优先,即便是整体画面没有太大差异,但对战节奏有明显提高的感觉。再加上剧情外的野外战斗是看得到怪物的触碰式引发,在地图空间够大的前提下,想快速浏览剧情又没有升等压力的玩家可以轻松绕道避开「挡路怪」。