《变形金刚2》图形渲染量增加九倍 花费减少1/5

2009-06-22 19:03:39 来源:来源:驱动之家 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

迈克尔·贝将这部《变形金刚2》的渲染量从第一部的15TB增加到达140TB,远远打破了此前的记录,平均花费却从2.4亿美元降低到2亿美元。

在迈克尔·贝的电影里没有太多的神秘可言,然而他本人在好莱坞可是位神秘莫测的人物。同样神秘莫测的还有被称为好莱坞视觉工厂的工业光魔,看它如何利用欧特克的视觉特效技术,将迈克尔·贝的影片《变形金刚》演绎的出神入化、栩栩如生。

变形金刚2

机器人:阵容宏伟、有血有肉

《变形金刚2》中登场的机器人多达60个,也更人性化,学会了喷鼻息、流汗、吐口水,他们辗转世界上更多的地方,如开场戏中的上海工厂、埃及金字塔等,同时也和周遭的世界有了更多精彩互动,如在泥地里扭打、在树林里开火。不仅微波炉可以随时变成机器人,而且还有了老态龙钟、留着胡须、拄着拐杖的“爷爷辈”的变形金刚“天火”;有了小如蚊子的侦查机器人;有了可自由分散和凝聚的“切割机”,再加之经典的大力士金刚,观众可谓见识了前所未有的“变形种族”。

变形金刚2

而这些机器人也被赋予了更加复杂的性格,博派方面,双胞胎金刚“刹车”和“挡泥板”是这次为电影新创造的金刚活宝,变形后是雪佛兰BeatandTrax概念车。导演将他们定义为“双胞胎”,迈克尔·贝说:“他们真的是一对很笨的金刚,事实上我想让他们俩是哑巴。他们整天就会胡闹,但他们是伟大的小人物,在电影中做出了英雄之举。”最受观众喜欢的大黄蜂这次依然充当着山姆的英勇保卫者。狂派方面,新创的女性金刚酷似《画皮》的“女鬼”企图“勾引”山姆;狂派的终极武器大力神,其庞大的身躯是由清道夫、废铁、骇塔等七只变形金刚所组成,惊人的破坏欲和疯狂的毁灭力,让博派金刚吃尽苦头,它一口吞沙的镜头已经在预告片中呈现;金刚“堕落”是精彩而可怕的反派,透着神秘而原始气息,一开口让人感到一股阴冷之气。

取景:气壮山河、神秘诡谲

场景的宏大壮丽,也为影片增色不少。工业光魔的Scott Farrar介绍说:“仅仅是背景就足够巨大,我们在世界各地不少地方取景搭景,这些不可思议的背景和布景就像《现代启示录》与《宾虚传》的奇妙组合。”《变形金刚2》军方联络人格雷戈里·比绍普中校说:“据我所知,这是有史以来最大规模的联合军事行动,陆军、空军、海军和海军陆战队都参加了。我不认为还有比这更大的军事行动了。”在《变形金刚2》,狂派霸天虎为了获取情报不择手段,发动了抓捕萨姆的战斗,战斗的高潮在埃及神秘的吉萨金字塔取景拍摄,这是摄制组首次获准进入距今5000年历史的金字塔遗迹。与现实中直升机相似的古埃及象形文字也会在《变形金刚2》中揭开神秘面纱,在影片中用以解释对造访地球的那些古赛博坦人的描述。

变形金刚2

呈现:IMAX画面、震撼高清

《变形金刚2》的部分画面采用了IMAX形式,其画面比普通35毫米胶片大16倍,要求特效部门在制作CG特效时必须以超高清画质保存,这样一来大大增加了工作量,仅仅渲染一帧画面就需要好几天。

导演迈克尔·贝:火爆 +“抠门”

“有一件事情让我无法忍受好莱坞的就是浪费,我觉得自己是一个非常非常经济有效的电影工作者。”——《变形金刚2》导演迈克尔·贝

以《绝地战警》、《勇闯夺命岛》、《绝世天劫》等一系列叫好又叫座的优秀作品赢得了众多影评人的芳心的导演迈克尔。贝,被《泰晤士报》的肯尼斯·图朗称作是“世界级的噪音大师”,能让观众感到被打得鼻青脸肿而不是心花怒放。工业光魔公司负责监督《变形金刚》特效的Scott Farrar对他的评价是:“在第一部时,迈克尔·贝得学习一连串他没接触过的新东西,以了解变形金刚文化。我想他从没导演过一部有这么多动画角色的电影,所以他真的很用心。他很享受这样的过程,这不是每一个人都能做到的。”

变形金刚2

迈克尔·贝将这部《变形金刚2》形容为在电脑技术方面是视觉特效上的一块“巨大画布”。第一部《变形金刚》的CG渲染量有15TB左右(1TB=1024GB),而第二部高达140TB,远远打破了此前的记录,若把制作CG的最基本结构-三角形(指甲大小)进行排数,那么《变形金刚2》中的三角形可以从地球排直线伸到火星去!这样说来,人们难免会担心迈克尔·贝如此醉心于追求超大制作的结果将是导致无底洞似的制作费用。事实证明,这恰恰是迈克尔·贝自己最引以为豪的一点。他深谙将一分钱掰成两半花的经济哲学,通常情况下这种类型的续集平均花费2.3亿到2.4亿美元,而拍摄《变形金刚2》刚好只用了2亿美元。很多导演会在全程同时组上第二个团队,而《变形金刚2》还是原班人马上阵,节省了数百万美元的成本。此外,尽管迈克尔·贝对特效标准要求很高,但由于他自己也是Digital Domain公司的老板之一,所以对财务方面控制很严,每次提出某种特效设计都会先询问会花多少钱,这无形中让特效人员有了更多压力,也给了他们了更大挑战。

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