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各种崭新要素汇集《真名法典2》试玩报道

2009-07-31 18:53:57 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  ●让玩家随时背负陷入危机的充满野心的战斗系统

  说到RPG的核心游戏要素也是非常的具有個性。偶也想详细介绍本作的游戏系统、但游戏系统的概要説明是非常庞大的、因此呢今回就来比较下本作与前作的大不同之处——战斗系统。

真名法典2

  本作战斗中、操作角色可实时进行移動及攻撃的、动作性非常高。基本来说是一边在大地图上自由移動、通过按键可直接进行攻撃的无缝战斗形式。不过本作中每次进行攻撃都需要消费角色的耐久力(stamina、スタミナ)、而后的Chain Break(チェーンブレイク)要素才是本作与其他作品的一大不同之处。

  小队角色都设定有各自的耐久力槽栏、此槽栏会随着戦闘中进行攻撃的次数而増加。当耐久力槽栏达到満的状态、就会进入OverDrive(オーバードライブ)状態使得攻撃力暂时上昇、不过攻撃结束後用完耐久力、就会陷入所谓的过热(overheat、オーバーヒート)状態、耐力槽栏消失、出现的是过热槽栏、在此冷却完成之前的状态下将只能移動而无法做出其他动作。因此需要你一边看好耐久力槽栏的数值一边再采取合适的行動进行攻击等。

真名法典2

  通过几次战斗后大家就应该大体明白是咋回事了、一般来说具有了以上的要素、那么作品的戦闘系统已经是十分充足了。不过正如开头所说、本作的战斗系统充满“野心”、仅此还不够、下面就介绍让你更加手忙脚乱的深层次战斗系统。

真名法典2

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