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科幻FPS《第八分队》前瞻:自订模组 动态战斗

2009-08-12 10:37:31 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

◆ 自订模组

  《第八小队》中的军官能够从空中召唤可部署的载具和武器,也可以召唤反人员与防空炮塔。游戏中以需求点数(Requisition Point)取代货币,可通过占领地图上的区域获得,进而换取重型装甲套件(机甲)或四座坦克(各位置可分别装备独特武器)等物品。战斗中可以购买补给,但无法在战斗一开始购得,而是在游戏过程中逐步提供更广泛的物品种类,包括强大的机甲套件和自动射击防御炮塔等。

  对于喜爱载具的玩家,游戏特别设计了两种独特的载具,让双方阵营在目标完成之后仍可继续使用;若不愿使用载具,则可以选择装备喷射背包,再利用技能如同瞪羚般跳越地图。由于获得技能后随时可召唤炮塔和载具,因此一旦决定飞越过对手便得留意防空炮塔。

  游戏中的士兵不受狙击手、突击兵或重型武器类型等限制,玩家可以自由设定,并通过数个自订选项储存自己的设定类型。模组设定主要可分为主动和被动两种,主动自订有肩挂式迫击炮或飞行中可修复装甲套件的修复工具等物件,被动模组则包括可提升喷射背包速度和机动性的物品。

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◆ 动态战斗任务

  制作小组企图借助独特的技术与其它游戏区分,各游戏模式也全都拥有非常优异的表现,通过动态战斗任务(DCM)让场面热血沸腾,并赋予游戏更高的重玩价值。即时动作与多人游戏模式中都加入了动态战斗任务,而多人游戏中的占领点设计让玩家同时可以选择前往一方拥有指定VIP处进行暗杀任务,过程中玩家可以部署保护的护卫队或摧毁重要桥梁,这些DCM通过提供需求点数赋予不同的战斗动力。单人游戏则较偏向目标导向,着重于猎户军团动机与亚历克斯背景的著墨。

  PC、Xbox360《第八小队》预定于9月1日推出。

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