◆制作人杰西‧阿布尼(Jesse Abney)
杰西‧阿布尼
透过网路视讯从澳洲接受越洋访问的《极品飞车13:变速》制作人杰西‧阿布尼于1995年加入EA,是EA全球工作室首批成员之一,奠定了技术发展经理的职务,并自PS2起担任系列作跨平台协同推出的推手,曾经手超过20款EA旗下游戏的制作。
阿布尼首先介绍了游戏的特色,他表示游戏虽然朝向更真实的方向发展,不过并没有忘了系列作老玩家,因此仍保留了能轻松享受高速奔驰快感的传统,并透过物理模拟引擎来呈现更爽快刺激的互动反应。提供丰富的辅助控制选项,像是「防锁煞车」、「稳定控制」、「循迹控制」等一应俱全,不论是新手或老手都能找到适合自己的操控设定。
游戏支援单机16台/连线8台车辆同场竞速,提供丰富的全球赛事选项,玩家可以随着比赛的过程逐步赚取金钱,以购买更多车辆来使用。游戏中并加入全新的「车手档案」系统,会根据玩家驾驶时的表现来评定个人驾驶特质,借以调整线上配对的方式。
Q1.游戏强调拟真,那么相较于《跑车浪漫旅》或《极限竞速》有什么不同的特色?
A1.《跑车浪漫旅》或《极限竞速》都是非常优异的竞速赛车游戏。虽然《极品飞车13:变速》也强调拟真,但是并不是以直接与这两款游戏竞争的立场来制作,也不打算把真实世界原封不动搬到游戏中,而是藉由视觉特效与视点变换等方式,来呈现加减速与过关的G力影响、高速冲击下的震撼感与高速奔驰的视野变化,让玩家能真正体验车手坐在驾驶座上驾驶车辆奔驰的感觉,不过游戏本身还是会承袭系列作特色的爽快玩法。
Q2.游戏制作过程中有遇到什么印象深刻或是有趣的事情?
A2.制作过程中为了取得详尽的数据而动用真实的车辆,最后用来收集资料的车子在高速奔时下轰然撞毁,过程中没人受伤,虽然车子连同收音设备都毁了,不过也收集到绝佳的撞毁音效(笑),有兴趣的玩家游玩时不妨可以留意一下车辆撞毁时的音效表现。
另外,先前在纽约的活动中我们曾经邀请BMW的职业车手来试玩游戏,并请他驾驶与平常赛车时相同款式的车辆来游玩,结果他的成绩轻易的就超越苦练数个小时的制作团队成员。事后他表示自己对该款车辆已经是驾轻就熟,就算闭着眼睛都能知道排档杆在哪,而且游戏中跟现实中的感受没两样,因此虽然是初试啼声也能取得破纪录的成绩。
Q3.对系列作爱好者与台湾玩家的话?
A3.为了满足不同层面的玩家,EA同步发表了3款《极品飞车》的系列作,包括满足喜爱拟真竞速风格玩家的PC / PS3 / Xbox 360《极品飞车13:变速》,满足喜爱大型电玩休闲风赛车玩家的Wii《极品飞车:绝影狂飙》以及PC线上的《极品飞车Online》。
系列作正统新作的《极品飞车13:变速》将忠实传达高速奔驰下的速度感与驾驶感,并承袭系列作容易上手的特色,不论玩家的技术是高是低,都能愉快的体验游戏的乐趣,不会因为名次挤不进门槛而遭到淘汰,而能透过反覆游玩逐步累积成就与技术。
非常感谢系列作爱好者与台湾玩家的支持,对于玩家社群的经营我们将秉持着不遗余力的态度积极进行,也会持续聆听玩家社群的意见,以作为未来游戏制作的参考。
PC / PS3 / Xbox 360《极品飞车13:变速》预定9月24日在台推出。
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