游戏内场景或动画
这些是游戏内(并非预先渲染好)的截图,有些是游戏内动画(第一张)或者亥伯龙号内部的场景
任务3:《零点》的动画
这是在完成任务《零点》之后一段很精彩的动画。Jim Raynor对Tychus没告知虫族会参与此任务很生气。Tychus回答说他不知道。就在这时候,MattHorner船长开着亥伯龙号来救他们了。亥伯龙号在从虫族手上救了Jimmy和Tychus Findlay之后就离开了MarSara星球。战舰离开星球轨道的时候有些飞龙在追赶他们。如果这是一个预告的话,我们会获得很多高质量的动画,因为制图家们可以使用用它们,我们可能在beta开始、地图编辑器发放之后可以看到很多非常非常酷的玩家制作的短片。暴雪曾说过他们会最终放出编辑器的。
亥伯龙号,指挥舱。
这是任务之间主要待的地方之一。从这玩家控制Jim Raynor可以和TychusFindlay或他的一个以前军队中的老朋友:天堂的恶魔,也就是亥伯龙的舰长MattHorner对话:。Jimmy也可以查看星图(中间的桌子)。2007年的Blizzcon展示了星图,它作为一个包含每个星球信息的游戏内的百科全书,但是这个版本中他们把它取消了因为整体来说它并不在游戏里很适合:“简单就是美。”在老版本中你能获得更多关于星球的信息和看到舰船在哪和其他星系和星球做比较。
暴雪特别在2007年Blizzcon上提到星际2中一个主要被创造出来的东西就是一个真正的人族在宇宙中所居住部分的星图:围绕着Koprulu区。 即使如果不是通过星图,我们也可以看到很多星球的数据和故事。
自从指挥舱在2007年的Blizzcon上第一次露面它变了很多。除了其他的东西,指挥舱也加了很多装饰性的挂物。这是因为它们是Arcturus Mengsk的私人印记,亥伯龙号明显曾是他的旗舰。
亥伯龙号,军械库,科技购买界面
不论玩家是否喜欢故事或情节,单机模式的主要部分是每个玩家都需要回到这里来增加他们部队的科技。这里玩家可以用任务中获得回报来让单位更便宜,更厉害或者甚至购买新种类的单位和建筑。你可以在这里看到每个升级都是做什么用的,要花多少钱,还有再买之前可以看到他们是什么样的。
这只是界面。军火库有它自己的场景。主任工程师Swann就住在这里。我们唯一一次见到军械库的场景是在2007年的Blizzcon上,它看上去是这样的。Swann做了很大的改动,场景也有些新变化,不过都不是很大。在最初的介绍里,军械库的界面看上去类似玩家用的那种,所以如果你放大在Swann旁边的界面,你可以看到旧的和新的版本有很多不同,虽然机制是一样的。你没有那么多单位可买了。
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