最后那个Lacuni Hunter追了上来。Bashiok把它杀了,但并不是非常轻松。有趣的事发生在怪物准备攻击或是被击中的时候,当他移动时会做一个非常快的腿部动画,看上去好像他在高频率的做小碎步一样。Bashiok说这个动画还没做好。
我们确实看到了一个Boss。这是沙漠里最丑恶的怪物,沙丘苦僧。这个怪有两个(随机?)属性:传送和瘟疫。传送跟D2里一样,看上去是随机传送怪物到一个地方。看上去传送的时候它没有治疗。瘟疫的作用不是很明晰,Bashiok说会造成更多伤害,可能是一种毒素攻击,但是仍需更多信息才能明了。
另一个亮点是神坛和buff。buff,譬如法师的冰甲,像D2一样顶在头上。当buff消失时,一个有十字的心形图标将在头上显示,然后就消散了。这只是让你知道buff消失的一个普通的视觉效果。神坛效果消失也是这样,是的,神坛是新加入的。
我们在试玩里只看到一座神坛。那是一座石头雕像,更像是一个拼合的底座而不是能够辨认出的雕刻。上面的描述是“腐败神坛”。Bashiok说现在所有的神坛都被腐化了。玩家点击以后,神坛像是自我休整了一番,散发出一阵黑色的雾气。神坛没有任何名字;只有一条信息,就跟暗黑1里显示的一样。我们不知道这个神坛有什么效果,但是Bashiok提到有好几种神坛,譬如经验、技能伤害加成、MF加成、金币获得加成。
Bashiok最终还是找到了地下城入口,还就真是个入口。那是一个半圆的平台,一片山崖的切口,刮着呼啸的风。他跑了进去,出现在一个地下古墓里,站在一堆石头间。看上去这是一个路标而不是台阶,但是作用看上去就跟D2里的门/台阶差不多。地下古墓看上去有点像D2里第二幕的地下城,但是他没有完全探索开,所以我们还不清楚里面的构造。
物品系统再次重做了。现在只有一个大的物品网格,大概跟D2的大小差不多。物品不是1*1就是1*2的,药水、珠宝以及其他类似的东西堆放在一个独立的方格里。我们不知道物品栏能否用包裹提升,尽管之前Gamescom的报道中提到包裹依然是这个作用。
使用鉴定卷轴比以前更方便了;你只需邮件点击一个未鉴定的物品,就会在一个下拉菜单里看到一些提示,其中一个是“鉴定”。你也可以右击鉴定卷轴再点击物品,但并非必须如此。
一些游戏设置显示在屏幕边缘,WoW样式的。任务在下方显示小图标。你在游戏的时候可以听NPC的对话;你不需要站在那听他说。对话的文字将会显示在屏幕左下方,你也可以不让他们显示。这个界面显然还有待加工。
技能更好分配了。你只需打开菜单把技能图标拖到快捷栏里。现在有1-5个数字键,还有左右键以及Tab。这样一共是8个热键,你也可以随便设置快捷栏的内容。技能、药水、法术,等等。看上去他们不会复制D2的控制模式,即用鼠标使用技能以及用热键改变可用技能的方式。在暗黑3中你主要用鼠标施放技能,Tab键是用来切换右键技能的,保证你可以在两个技能之间切换,剩下的你可以用12345来施放。
魔球不见了。取而代之的是法系可以让他们吃血球的时候也回蓝。
巫医的技能树出炉了,就像去年的其他角色一样拥有50+技能。我将在晚些时候贴出一些巫医的新技能以及一些其他的游戏特性。明天如果我们在发布室里有空的话会和大家在线聊天。