会场问答集锦:
问:D2中的亚马逊女战士会回归本作吗?
答:明年再说(……,明年的资料片?)
问:物品组合及转化,比如那个D2里的Cube系统会被沿用吗?
答:设计人员对此类系统有好感,他们乐见玩家有操控甚至改善物品属性的能力,但不喜欢秘而不宣的配方或公式。
问:D3会在Cataclysm之后发布吗?(注:WoW Cataclysm是同期宣布的魔兽世界资料片)
答:完工之日便知,我们尚未宣布任何发布日期。
问:游戏的调子会与D2及D1一样阴森黑暗吗?
答:画面更鲜明更多变,单从观感来说也许不那么暗黑,但超暴力内容与祭献及自我牺牲话题依然如故。
问:在D2里可以反复骚扰某位Boss只为它倒地后掉落的财物,这在D3中是被允许的吗?会不会导致Boss更为抗拒或是干脆就无法推倒?
答:我们不会采取提升难度这样的笨办法来遏制这种做法。D2的问题在于总有那种既快又方便,报酬还高的套路。没错,你在D3中依然能去骚扰Boss,掉落的物品当然也是一流的,但不会让你用同一套路去重复劳动。具体细节现在不能说,但设计人员不会让你总结出一种普适性的劫掠套路。