职业:综合
默认的装备:初始武器现在更加一致。盗贼的初始武器现在是一对匕首,除了萨满祭司之外其余的职业初始武器统一为双手武器,对应武器的技能也已经掌握。萨满祭司的初始装备是一个单手武器和一个盾牌,相比双手武器而言盾牌使他们获益更多。
偏斜:法师、术士、牧师职业现在不再会增加几率使他们的近战攻击变为偏斜攻击,偏斜带来的伤害惩罚将与其他职业一致。
生命与法力回复速度:低级角色的生命与法力回复速度提高了200%,随着玩家等级的提升,这个回复速度会逐渐降低,在15级的时候恢复到原本的回复速度。
法术消耗的法力值:几乎所有的低级法术消耗的法力值都被降低了,如果一个法术在3.2中降低了消耗,他在所有级别都会降低消耗。另外的,20级之前的施法者的施法时间和(或)持续时间都将减少以便进一步的降低法力值消耗,这会适当的降低他们的施法时间或伤害。
种族:综合
种族属性奖励:这些奖励将重新核对使得不同种族的起始生命值趋于一致,所有种族会有一个标准的起始耐力数值,除了兽人、牛头人和矮人,他们的从一开始就会有1个耐力的附加值。对于每一个职业将会调整属性的奖励和惩罚,所以每一个种族将会有一个平等的总体属性。
死亡骑士
石像鬼符文:这个符文现在除了双手武器的版本之外现在也有了单手武器的版本。 天赋
亡者之夜:现在这些召唤物将会获得45%/90%的范围伤害减免,但不适用于玩家施放的aoe法术。
德鲁伊
宠物(树人):现在这些宠物会获得90%的范围伤害减免,但不适用于玩家施放的aoe法术。
猎人
误导:该技能被重新设计,现在使用误导后4秒内猎人产生的仇恨都会被误导,同时将允许多个猎人将误导施放在同一友方目标。 天赋
胁迫:如果宠物的目标在其近战范围内,胁迫的发动将会立刻使目标获得昏迷的效果,而不是下一次的宠物攻击。 宠物:猎人的宠物会获得30%/60%/90%的范围伤害减免,但不适用于玩家施放的aoe法术。