另外,可能是因为Project Natal可以让人直觉性地操作,因此小岛先生提到:「小品类的游戏当然会出现」。但是,小岛先生似乎是比较想对较核心(重度)的玩家提供作品,他提到:「虽然很想使用Project Natal,比谁都还要更快地制作出好的东西,不过,也不想因此把目前的玩家都丢在一旁。以车子来打比方的话,就是并非马上就要变成飞机,而是要做一台会飞天的车子」。
另外,稻船先生、名越先生、小岛先生都有一个共通的想法,那就是他们各自认为「虽然不可以让以往的玩家太过惊讶,不过必须要放入让他们感到期待的东西。希望可以一边注重距离感、一边提出一些乐趣」稻船先生这样说,名越先生接着说:「不应该太快地跳过太多步。假若可以一小步一小步地让玩家循序渐进理解的话,也许事情就会顺畅一些。从这个角度来看,我们必须培养以往的玩家一起成长」。
泉水先生问到,有了Project Natal,游戏制作的形态会有变化吗?稻船先生很快地回应:「可能要看怎么想」。 「由于它是一个会因为制作者的能力而出现很大差距的装置。例如,若你只是想说,身体怎么动的话…就怎样,这样的话,就会是一个不好玩的东西。但例如我刚刚说的,若你是想着要如何将「感情」的部分导入到游戏中,也许就会是完全不同的游戏性。就是说,假若你是设计成,上面就是Y钮,右边就是A钮,那就不好玩,这样」。名越先生也表示了同样的意见,他提到:「制作者的热情会造成很大的差距。这个装置可以让真正想制作好东西,提供好东西的人,以更好的形式提供游戏」。
在讨论会中,稻船先生另有提到:「由于一般操纵器需要双手,所以双手不自由的人,就不能玩了。但是有了Project Natal之后,这样的人也可以玩游戏了」。 「不只是在娱乐部分,例如医疗或是算盘之类的,各种东西都可以用Project Natal」小岛先生这样说。尤其是小岛先生,他将Project Natal说成是一种「发明」,由此可以看出他对Project Natal有多么兴奋,他提到:「我们即将制作的是一种样本。假若失败的话,也许就会让(医疗或算盘等使用方式的)未来消失掉了。
这场「三大名制作人畅谈Project Natal」的世纪对谈会就在这样的状况下结束了,从对谈之中可以感觉到三位顶尖的游戏制作人对于Project Natal有多么的期待,而且也多出了很多前所未有的开发创意,当然因为时间的关系,不太可能说出心中所属的Project Natal开发方向,不过就因为三大名制作人同台,也让我们对Project Natal以及三大名制作人准备设计的游戏抱有更大的期待感了!