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轻薄廉价化的发展趋势今昔游乐器主机改版历程回顾

2009-10-12 16:31:46 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

由于销售状况欠佳,因此PC-FX并没有进行过任何改版,不过有推出可搭配NEC PC-98 CanBe系列PC来游玩PC-FX游戏的扩充卡「PC-FX卡」,类似3DO Blaster。

˙NEC PC-FXGA(for PC-98 / for IBM PC)

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PC-FXGA IBM PC版(上)与PC-98版(下)

不只是与PC-FX功能相同的PC-FX卡,NEC在1995年12月还推出了比PC-FX更强的扩充卡「PC-FXGA」,不但具备PC-FX所有功能,而且还加上当初原本预定要配备在PC-FX上,但是因为开发进度赶不上而未能实现的绘图晶片「HuC6273」,具备每秒10万多边形的强大3D绘图效能,并提供选购的开发工具让玩家可以自行开发程式。

PC-FXGA可说是原本规划中的完全版PC-FX,不过关键绘图晶片HuC6273因为开发进度问题而没有配备到PC-FX上,使得PC-FX最后只能采用老旧的PCE世代绘图晶片。虽然HuC6273最后终于在1995年底随PC-FXGA登场,不过已推出的PC-FX并无法受惠于这些加强功能,在后继无力的状况下黯然退场,NEC自此也退出硬体竞争。

PC-FXGA推出过PC-98 C Bus介面与IBM PC ISA介面2种版本。

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【任天堂Nintendo64】

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身为前2世代霸主的任天堂,并没有赶上1994年这波次世代主机大战,而是要到1996年6月才推出SFC的后继机种「Nintendo64(N64)」,直接跳过32位元而以64位元为诉求,具备强大的处理效能,不过由于先前与Sony合作研发SFC CD-ROM的计画破局,加上对光碟储存媒体的不信任感等因素,因此仍采用传统的ROM卡匣为储存媒体。

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N64配备由MIPS研发的64位元CPU、SGI研发的绘图晶片、RAMBUS研发的高速记忆体,在处理与绘图的效能上比起较早推出的PS、SS等主机有着显著的提升,ROM卡匣则是赋予N64近乎零等待的启动与读取,不过也使得游戏的容量受到相当限制,而未能普遍导入像是大量全动态影片或是全程语音之类大容量光碟擅长的演出方式。

N64采用造型如同三叉戟的控制器,首度导入类比摇杆成为标准配备,并提供选购的震动扩充包,这些都是以往所没有的创举,也影响了其他竞争产品后续的发展方向。

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˙Nintendo64(NUS-001)

N64承袭了任天堂家用主机一贯的成熟设计,因此推出后并没有进行过多少改版,只推出一系列不同配色的版本,像是透明蓝、透明红,以及火红橘、葡萄紫、冰晶蓝、丛林绿、烟雾灰、西瓜红等鲜艳色彩,之外也包括透明黑或金色等限定配色款式。

N64控制器的配色款式则是比主机更为丰富多样。

任天堂后续配合当红的《神奇宝贝》皮卡丘推出了特别款式的「皮卡丘N64」,采用蓝黄/橘黄双色配色,电源开关改成神奇宝贝球造型,面板上则是有醒目的皮卡丘浮雕,右脚充当重置钮,脸颊部分会发光。由于皮卡丘N64的右侧体积比标准N64大,使得该主机无法安装在64DD磁碟机上,因此取消了底部用以连接64DD的专用扩充槽。

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2000年7月之后出厂的N64则是全面取消了64DD专用扩充槽。

˙记忆体扩充包(NUS-007)

N64本身没有什么显著的改版,不过开发之初就规划预留了强化游戏画面处理表现用的记忆体扩充槽,可透过后续推出的选购「记忆体扩充包」将主记忆体从4MB扩充为8MB,提供支援游戏更多记忆体空间来进行3D绘图处理,提升画面的丰富度。

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