双人模式凸显同伴的重要性
本作加入的双人模式可以说一种革新,大多玩家都认为这个创意给生化系列开创了一个不一样的未来,玩家可以通过联网与全世界的玩家可以线上协力进行游戏,而通过分屏的方式两位玩家线下也能体验双人合作的游戏乐趣。本作游戏过程中敌人的数量不仅多而且移动迅速,经常会被敌人捉到,此时除了向以往作品中一样快速摇晃方向外,还可以获得附近同伴的帮助,同伴的帮助要比自力逃脱更加迅速,而且在吹飞敌人的同时给予其大伤害,这可以说是最能感觉到同伴存在感的地方了。
游戏中可以将弹药或者道具送给同伴或者从同伴那里接收,这一设定十分便利,由于每位角色只拥有9格道具栏,除了放置武器以及相应的弹药之外,留给回复道具的格数非常少,此时就再一次体现出同伴的重要性,因为两位角色的道具栏数共为18格,这样只要合理分配武器和弹药就不存在重复使用格数的问题,当捡到不需要的武器或者弹药就可以送给同伴,另外,两位角色在近距离时,回复道具可发挥双方回复效果,而且其增加量与单人使用相同,因此要尽可能在近距离使用回复道具,而在一些暗黑的洞窟里,同伴一手持电池一手持照明灯将周围照亮,虽然这种情况下无法进行攻击,也无法使出援助攻击,但却能照亮玩家前进道路,一旦与手持照明的同伴走失,那玩家就只能在伸手不见五指的洞窟中摸黑前进。
即使玩家没有条件进行双人游戏,本作的AI同伴也一样可以助阵,但游戏难度会比与朋友一起玩增加不少,AI同伴很多时候是积极进攻,导致弹药会很快用完,不过比较欣慰的是队友AI的进攻还是能很有效地压制敌人,可见本作与朋友一起玩才是王道,AI同伴只不过是为了能让那些没有条件或没有机会与人联机的玩家,能够同样体验游戏带来的乐趣而存在的附属品而已。
新老玩家都能找到属于自己的游戏乐趣
本作的战斗方式与操作手感基本上与前作没有太大出入,入门也很简单,即使是新玩家也不至于手忙脚乱。游戏难度的设置也适中,玩过前作朋友可以很容易上手,新接触系列的玩家也可以很快找到适合自己的操作方式,竹内作为《生化危机》系列的新晋制作人,自然要考虑到大多数玩家,难度平衡上不至于让新玩家望而却步,也能让老玩家乐在其中,喜欢挑战的玩家可以去VETERAN和PROFESSIONAL这两个难度去奋斗一番,也可以在佣兵模式中挑战自己的极限,而动作游戏苦手的玩家在NORMAL难度也不会手忙脚乱,大家都可以体会到属于自己的乐趣。
整体来看《生化危机5》并没有让系列的FANS失望,当然争议也还是有的,火爆,爽快,动作感十足的游戏方式过于贴近动作游戏,并且取消了以往系列中有趣的谜题让很多FANS为之不满,前作中阴暗恐怖的气氛也没剩下多少,然后这毕竟是《生化危机5》,大多数玩家都认为,苦等数年的时间,本作非常值得一玩!