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DX11高端主流显卡 Radeon HD 5850详细性能解析

2009-10-20 16:52:31 来源:来源:硬派网 作者:佚名 编辑:gsgames568 浏览:loading

/Tomb Raider Underworld图形特点/:

  • 游戏3D API:DirectX 9.0

Tomb Raider Underworld(以下简称TRU)发生在Tomb Raider Legend之后,劳拉又一次踏上冒险旅程,去搜寻远古文明的遗迹。TRU的故事围绕着玛雅人的神秘历法展开,缺失的那六天也许是通往未知世界(Underworld)的关键。

游戏的地点在墨西哥南部的玛雅古墓群,劳拉现在能对天气及环境做出反应——如果热了她会流汗(宽衣解带是不可能地),碰到雨天她身上会滴下雨水;如果在一片泥泞里跋涉,身上会有泥迹,且会被雨水逐渐冲刷干净。其衣着也与环境互动,如果劳拉穿越一片树丛,会有花枝乱颤的效果。

TRU具备拟真动态天气系统,比如滂沱大雨和电闪雷鸣。改进后的物理系统能与劳拉的行为互动并留下痕迹,比如劳拉会在泥地印上足迹,残骸和尸体不再会消失,使玩家能在游戏中找到可资利用的参照物。游戏具备更加开放的结局,玩家能自行选择行事策略。制作方(Crystal Dynamics)曾前往实地调研,拍下大量图片以确保游戏画面真实可信。

/Tomb Raider Underworld测试设置/:

图形所有设置选择最高,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。

Tomb Raider Underworld测试方法/:

游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。

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