问:《暗黑破坏神3》中,不同的难度下除了怪物伤害更高以外,还有什么不同?尤其是当玩家已经用简单难度通关时,有什么理由再玩高难度的?
答:我们还没有深入的做这一块的内容,现在重心是在游戏的核心内容上。玩家挑战高难度的原因是其挑战性。此外高难度中还有更多的物品可以个性化角色,比如高难度中,一个100级的角色得到的和获得的物品,是低难度下,一个30级的角色没有机会看到的。《暗黑破坏神3》的物品和2代中完全不同,2代里玩家看到的更多是外形一样属性不同的物品。
问:《暗黑破坏神2》中,抗性非常重要,但是如果玩家无法取得所需抗性的盔甲,在高难度下很快就会挂。能说说《暗黑破坏神3》中这个设定是怎么工作的吗?新系统会不会替换免疫系统,或是相辅相成?
答:游戏中免疫是为了鼓励组团玩。不过我们发现游戏玩家只想自己一个人玩。那也没关系,如果玩家希望自己一人玩,我们不会强制他们组团的。记住,我们不会有完全免疫或类似的设定,我们在考虑让敌人只对某一种属性的攻击免疫。因为3的技能系统中,玩家几乎不可能没有替代技能,这样技能的使用就变得很有趣了。我们认为这是很有趣的游戏体验,玩家需要根据情况应用技能。
问:稀有和高级物品有什么特殊效果吗,暴雪不是说所有物品在视觉上就有不同吗?
答:《暗黑破坏神2》中,大量高端物品大都非常好看,显然和《魔兽世界》中有所不同,魔兽世界的物品展示方式和暗黑系列不同。我们将在《暗黑破坏神3》中,将盔甲和武器做的非常华丽,但是我们不会将一把双手剑做的比人物还大。暗黑中的武器和盔甲都会是正常比例。相比《暗黑破坏神2》,3代中将有武器特效,2代中因为技术限制无法实现,现在可以了。
问:物品的属性和掉落率如何平衡?《暗黑破坏神2》中的符文就很强,也很难获得。3代中是否一开始就有强力的稀有物品,还是玩家必须按部就班的用锻造、符文或其他系统提升物品的品质呢?
答:2代中的符文,我们在补丁中做了多次修改,此外2代中还有暗金和稀有物品也是很强力的。3代中,我们的原则是让每类物品都有其用处。我们可能会把独特物品(暗金)改名成“传奇物品”,让传奇物品有最好的头盔,稀有物品有最好的盔甲等。我们希望游戏中的物品更加多元化。