1.《质量效应》

《MASS EFFECT》的画面效果是没话说,绝对是当今A.RPG中最拔尖的作品之一。人物的建模、背景设定,高自由度的角色培养和任务架构都给人留下了深刻的印象,但游戏的战斗部分显得不太成熟,衔接欠缺流畅。射击的要素并没有很好地与战斗系统相互融合,实在有点可惜。唯有期望BioWare以后能多积累这方面的经验,让次世代的RPG掀起新一轮的革命。同时,也希望BioWare在被EA收购以后,还能继续以往严谨的游戏制作风格,不会走上重量不重质的发展道路。
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