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《质量效应2》X360版开箱暨游戏介绍

2010-01-29 11:14:41 来源:Xbox Life 作者:HURURU 编辑:木淋 浏览:loading

常听人说「大难不死,必有后褔」这句话,但验证在主角身上一点都不管用。死里逃生后的薛普,虽然获得了全新一架的诺曼第号,好友Joker也在灾难中存活了下来,但是接下来的路可是步步为营,一行人将会在任务中遇到极为难缠的敌人。

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武器与装备的部份,在《质量效应2》当中也有不少的细微改良,不仅枪枝开火的瞬间就能感受到一股强而有力的震动从掌心窜出,连笔者最爱使用的狙击枪都变得不太摇晃了,大大增进整体射击的手感。原本能量弹且经常枪械过热的设计,这次也变为弹夹式的装填弹药。从另一方面来看这个设计,在某种程度上游戏变得更难,因为弹药再也不是无限,玩家必须精算自己剩下多少弹药,作出更完善的攻击方针才行。

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跟武器、装备习习相关的还有「采集系统」,玩家在星际旅途的过程中,经常会在银河地图上找到其它的星球,玩家必须使用扫瞄装置,来寻找该星球上可利用的矿产。当波形图显示剧烈的反应时,便能在该点发射一枚探测器取得矿物。待玩家可以使用诺曼第号上设立的研究室时,就能利用取得先前所取得的矿物进行各项升级。

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如果玩家资金充裕的话,也可以向他星球上的商人购买各式武器的升级套件;不过这些升级套件价格贵到吓死人,对第一次接触《质量效应2》的玩家来说,几乎是件沉重的负担。商人除了贩售武器、武器套件外,同时也贩卖可以装饰主角房间的模型,玩家到各大星球冒险的途中,可以收集这些模型当作另类的纪念品。

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不过一直让笔者搞不懂的是,商人还有贩售异形杂志(这什么鬼啊…),虽然一本只要五点信用点数,但迟迟不知道这玩意儿有啥作用。

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自由穿梭在各大银河之中

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