《质量效应2》无疑会成为今年最经典的RPG游戏,而且它的经典绝不仅限于RPG这一个元素。其宏大的科幻史诗题材,结合了RPG、射击、以及特色的技能及战斗小组配合等多元化的游戏模式,更有电影般的视觉体验,让该游戏绝不仅一处发光。
由于时间不多,我用了几乎一周的时间才通关,当然,这包括做完了所有支线和探索了100%的星系的小任务,光打主线如果熟悉套路的话感觉并不长,似乎要比质量效应一代要短,除非我一代绕了远路。《质量效应2》的确比一代有了太大的提升,除了画面更具浓厚色调外,也新增了不少新的小元素,比如2种破解小游戏,星球资源采集等。说到这里,2代的武器装备系统并不像1代那样是可以用金钱购买,而是通过各种途径获得技术进行研发升级。另外,2代里面武器无法查看攻击力,对伤害数字感兴趣的玩家在这里可能觉得不过瘾。游戏还有个设计上小问题,里面居然死角导致卡角色,不过并不是很频繁,全程我仅被卡过3次,这点也许并不是破解所导致,因为IGN编辑也提到过此bug。不过整体来说《质量效应2》绝对可称之为年度超级大作,还是推荐给那些还没尝试的朋友去仔细体验一番。
下面是游戏全程的截图,所用PC配置为Q9400+GTX285并超频后,游戏采用最高效果设置,1920x1200分辨率,并开启AF,另外通过软件开启8xQAA,这里需要提到的是由于引擎所致,就算在显卡驱动的3D设置中强行开启AA也无效果,这里参见此前发布的N卡开启AA方法。
这里对游戏截图做了三项分类,第一部分是无操作界面的观赏性截图,即按H后或剧情,第二部分是战斗过程截图,第三部分为剧情动画截图。