此外,新设计的“身体接触”键(对应于360手柄某个扳机键)也增强了游戏的感情要素,比如玩家扮演的英雄之后在寻获小女儿后,可使用该键将她抛向空中逗乐(或是执子之手返家):
若你扮演的是恶棍,可用该键拽着某个乞丐的胳膊把他卖给工厂:
此键对你发展革命追随者也大有裨益,比如某人要是不听差遣,可把他扔进地牢或是拖着他前往你的藏宝屋闪瞎他的双眼,这一切均有赖于你积极有效的身体接触策略。
Molyneux还称,要是玩家看见清爽干净的《神鬼寓言3》画面可能会不知所措,因为游戏去掉了血槽显示及HUD界面,转而借用动作游戏的视觉元素来反映角色当前的生命值(比如黑白恍惚或是两眼模糊之类的)。
“寓言1、2的2D元素一无是处”,他称,“怪不得玩家不愿更换服饰和武器。”
Molyneux表示要让角色定制成为玩家的必修课,要当成游戏来玩——“而这一点我才体会到,现在谈还言之过早”,他称。
《神鬼寓言3》定于今年第四季与玩家见面,Xbox 360独占作品。