结语
《尼尔》的画面丑陋,重复性高的任务让玩家得不时回到以前的场景,走过快被你踏烂的路。但是在这些让人沮丧的缺陷背后,却是出人意料的故事转折、特别的游戏美学、遭遇个性丰富的角色们。这些特色让游戏的核心结构更加扎实,出乎玩家的预料之外。如果你是个习惯租游戏来享受周末的玩家,你可以在《尼尔》身上花上二十小时左右。笔者认为这相当划算,如果把游戏的内在价值考虑进去更是如此。
表现 | 7.5 | 非常特别的游戏方式,幕后故事设定完善,让玩家能发掘出许多惊奇 |
图像 | 4.5 | 就像是坏掉的留声机所放出的声音一样,《尼尔》的画面很丑 角色模组细看还算不错,美术风格也让玩家相当感兴趣 |
声音 | 9.0 | 美丽的音乐演出,了不起的声优表现 |
过程 | 6.5 | 战斗充满乐趣,尤其是那些飞溅的鲜血。游戏机制还提供许多惊奇来满足玩家 进行主线故事却得频繁地往旧场景跑 |
耐玩 | 7.0 | 《尼尔》的开放性故事结局,值得玩家重完许多次游戏 跑腿赚钱也可以提升游戏时数(?) |
分数 | 7.0 | (佳作) |