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《奇点》PC版存在纹理缺陷问题 附玩家修改方法

2010-06-27 10:35:30 来源:游民星空[原创] 作者:游民·黑八 编辑:afrik 浏览:loading

《奇点》在经过了多次跳票后,又出现了很严重的问题,估计有些玩家已经遇到过了。不多说,让我们用截图来说话。在进入游戏最新的关卡之后,《奇点》的画面会是这这样……

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而几分钟之后,画面变成了这样……

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其实这种现象我们在某些3D游戏里面也遇到过,刚出来时纹理处理并不全,多转几下场景就会正常,但一般都只是在几秒左右的时间。

由于《奇点》使用的是Epic的虚幻引擎,得以于该引擎的“streaming”功能,《奇点》长达10小时的战役模式中很少有过场动画的出现。不过,近日有人透露,游戏中整个场景的读取过程非常非常的缓慢,甚至比使用过场动画所花的时间都要长。不过在此过程中,玩家还是可以走动和射击,并不需要等待读取过程的完成。但代价就是游戏的效果就如上图一样,是不是想到了上世纪90年代3DFX Voodoo 1显卡的效果?

一些懂技术的玩家也就此事展开了工作,也找到了一些方法,但是都不能完全修复这个问题。他们发现的方法需要玩家进入注册表编辑器而不是简单地修改一下.ini文件。进入注册表编辑器,找到HKEY_CURRENT_USER\Software\Activision\Singularity,修改一下里面的一些数值就可以稍微改善一下这个状况。

要提高纹理流的效果,玩家需要加入一个名为“bUseBackgroundLevelStreaming”的DWORD值,数值为“1”。此外,开启HighPolyChars功能也可以保证角色和敌人的画质都保持在高质量的效果而不受“streaming”技术的影响。

目前,《奇点》官方网站论坛和社区经理都没有对此事发表评论。于此同时,如果你发现了什么更好的解决方法的话,欢迎在评论栏中与我们分享。

下面来看看这些问题场景:

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