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《大众软件》精选:我的游戏初夜!

2010-07-07 18:37:22 来源:大众软件 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

发表于2010年《大众软件》6月上
策划 本刊编辑部

通常我们所谓的“游戏性”,其实也就是游戏的乐趣,它很有点像爱情——固然名车豪宅财产排场确实能够打动我们,但是一个人一生关于爱情最甜蜜的回忆,也未必都与这些浮华有关。它有可能就是很简单的、很普通的甚至有点落魄的情境下的、那一点点彼此心意之间的融洽与和谐。

游戏未尝不是如此。新的游戏大作,其表现手法和情节设计,都已经要和电影媲美了——想想我们去年玩过的《蝙蝠侠——阿卡纳姆疯人院》那令人难忘的开场,想想更早些的《使命召唤——现代战争》中那些经典的桥段,再想想游戏机上的《尼尔——完全形态》(Nier Gestalt)以及《暴雨》(Heavy Rain)……这样的例子数不胜数。但是我们对于游戏最最美好的回忆,可能并非来自于这些游戏。刚提到的这些游戏会成为我们当中一部分人心中的丰碑,但是对于游戏最刻骨铭心的记忆,也许未必都与它们有关。当然,我们最初玩游戏时还没有“现代战争”,还没有“暴雨”,但事实上,很多陪伴我们度过人生头一个通宵的游戏,至今仍能引起我们的兴趣,并时时回味。

下面讲述的,就是这样的一些游戏以及与它们有关的一点点反思。

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从最俗的游戏看游戏性

小豆

现在回忆一下,自己人生中头一个伴我度过通宵的游戏,它非常俗气,就是你经常听起过的《三国志2——霸王的大陆》。我迷到什么程度呢,迷到躺床上都在想着它,实在想玩得厉害,半夜里等父母睡了,起来把游戏机偷偷接在电视上,打开静音状态,默默玩上两个小时过瘾。那时没玩过战略类的游戏。另外,也因为这游戏卡是自己花钱买的,那时没钱,每张游戏卡所需要的钱,都是不易得来的,一年也未必能攒出来。所以,那时入手的游戏,基本都通关了。从我很年轻时就已经懂得,世上没有难玩的游戏,只有你不想玩下去的游戏。以下我将简称此游戏为《霸王的大陆》。

当初游戏刚入手的时候,游戏的包装盒非常精美,但是却不是通常人们购买的那一种黄卡(其实两种都是盗版卡),所以它的说明书虽然煞有其事地印制得很精致,但是里面最重要的内容——即对游戏日文片假名操作选项的解释却没有。没办法,买到卡的当天,我电话给我最好的哥们,让他把他家里那本攻略里介绍的条目,一个个介绍给我,而我在电话这头作笔录。当时我没玩过太多策略游戏,唯一玩过的一款是款二战题材的作品《沙漠之狐》,但作为一个年轻的游戏迷,对游戏类型的接受度是很快的。在我的记忆里,当我初步熟悉了游戏的操作后,对这款游戏就已经抱有好感了。感谢那些当时不停宣传这款游戏的人们,因为他们,我第一次的策略游戏的经验变得很美好而不是反胃。

如果我没有记错的话,我在不到一周内,就开始上瘾,出现了上述熬夜通宵玩游戏的情况。当时家里人是限制我玩游戏的,原因无它,我临近高考而且成绩不佳。

对于这款烂熟的游戏,我想我就不描述它具体的特点了,熟悉它的人未免太多。但我还是站在今天来谈一谈它所具有的某种启发性的意义。

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