◆ 充满细节的战术模式
战斗方面则是以即时战略的方式呈现,从单位建模到战斗动作,譬如弓兵的搭弓射箭,都充满对细节的描写。超过60 种的部队大体可分成弓箭手、骑兵、轻步兵、矛兵、重装步兵等,能各自在不同的地形和气候中发挥优势。例如轻步兵虽然在平原上无法抵挡重步兵、骑兵,甚至对弓箭防御也较弱,却能在森林或暴风雨等恶劣天候中保有正常战力,打败不善混战的骑兵、重步兵,另外维持和招募费用较低也是优点之一。至于分类上较特殊的部队,像巨人、妖精等,在运用上另有巧妙。除了地形、天候外,士气和阵形也对战况有直接影响。
◆ 驱使魔法与必杀技,率圆桌武士征战天下
而这些多样化的兵种,则需要英雄们来统帅,超过40 位英雄有机会在玩家底下效命,当中当然包括鼎鼎大名的圆桌武士们。这些英雄除了对麾下部队能带来各种加成,重要的是他们能驱使各种魔法和主被动技能,对战局带来关键影响。领主型英雄平时可以压低部队维护费,使他们比较容易统帅大量精锐部队,战时则能释放辅助技能,让士兵们更加骁勇善战;而魔法型英雄则能用魔法远距摧毁敌军士气或直接造成伤亡,甚至改变天候一口气改变攻防劣势;战斗型英雄本身就是人间凶器,能用技能对周遭部队造成伤亡。
◆ 规划部队升级路线,强化战术搭配
此外,不论英雄或部队都能在探险或战斗后获得经验值,升级攻防能力与强化技能,共140 多种技能能够学习,可搭配出各式各样的独特战术,另外还有150 多种装备能进一步强化英雄能力。同时英雄也是玩家的施政辅助者,册封领地能提升英雄忠诚度,被册封的领地则会因此出现不同属性,例如税收提高、信仰变化、军事素质强化等。